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3D数学基础:图形与游戏开发

3D数学基础:图形与游戏开发
作者:(美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.) 著,史银雪,陈洪,王荣静 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校
出版:清华大学出版社 2005.7
丛书:游戏软件开发专家系列
页数:380
定价:42.00 元
ISBN-10:730210946X
ISBN-13:9787302109464 去豆瓣看看 
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  《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。




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