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Open GL编程指南(原书第7版)

Open GL编程指南(原书第7版)
作者:(美)施瑞奈尔 等著,李军 等译
出版:机械工业出版社 2010.3
丛书:开发人员专业技术丛书
页数:519
定价:89.00 元
ISBN-13:9787111294504
ISBN-10:7111294505 去豆瓣看看 
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目 录内容简介
  本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又专家的介绍,素有“OpenGL参考书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的尚佳编程指南。
  OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。
  本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又专家的介绍,素有“OpenGL参考书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
  本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性,包括:
  使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。
  各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。
  使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。
  使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。
  介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。
  本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
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