模块01 3ds max基础知识
任务1 认识操作界面
子任务一:安装与启动
子任务二:菜单工具命令面板
子任务三:视图区
任务2 基本操作及常用命令
子任务一:基本设置及操作
子任务二:物体的定位与坐标
子任务三:选择物体
子任务四:移动、旋转和缩放
子任务五:物体的克隆
任务3 3ds max三维设计工作流程
子任务一:工作流程介绍
子任务二:实例演示——礼花
模块02 3ds max建模技术
任务1 绘制二维线形一
子任务一:绘制线段
子任务二:绘制圆、椭圆、圆环、弧
子任务三:绘制矩形、多边形
子任务四:绘制文本、截面
子任务五:绘制星形、螺旋线
任务2 修改二维线形
子任务一:渲染二维图形
子任务二:将直角线修改为曲线
子任务三:将二维线形转化为可编辑的样条曲线
子任务四:编辑曲线的整个对象
子任务五:编辑曲线的子对象
子任务六:编辑曲线子对象样条线
任务3 二维线形转三维物体编辑
子任务一:“挤出”修改器
子任务二:“车削”修改器
子任务三:“倒角”修改器
子任务四:“倒角剖面”修改器
任务4 基础建模
子任务一:标准几何体
子任务二:扩展几何体
子任务三:实例操作——制作写字台
任务5 修改器建模
子任务一:“弯曲”修改器
子任务二:“锥化”修改器
子任务三:“扭曲”修改器
子任务四:“噪波”修改器
子任务五:“晶格”修改器
任务6 网格与多边形建模
子任务一:编辑网格
子任务二:多边形建模
子任务三:创建花篮
任务7 放样与布尔运算
子任务一:放样编辑器
子任务二:布尔运算
子任务三:创建布尔运算的方法
子任务四:实例操作
任务8 曲面建模
子任务一:“编辑面片”修改器
子任务二:曲面建模方法
任务9 综合训练
子任务一:制作快餐椅
子任务二:制作CCTV台标
子任务三:制作甜筒
子任务四:制作蜡烛
子任务五:制作灯架和灯
模块03 3ds max材质与贴图技术
任务1 材质的调节
子任务一:花瓶——常规材质
子任务二:台灯——自发光材质
子任务三:玻璃材质
子任务四:反射与折射材质
子任务五:牵牛花——渐变材质
任务2位图文件的使用
子任务一:陶瓷罐——位图贴图
子任务二:灌木丛——透空材质
子任务三:青铜罐——凹凸贴图
子任务四:草地——混合材质
子任务五:巍巍雪山
模块04 灯光与摄影机
任务1 灯光设置
子任务一:制作透过窗卢的太阳光束
子任务二:使用镜头光斑制作太阳光晕
任务2 摄影机设置
子任务一:光影茶壶
子任务二:管道穿行
模块05 环境特效和渲染输出
任务1 环境和大气设置面
子任务一:标准雾效果
子任务二:层雾效果
子任务三:城市云雾
子任务四:山中云雾
子任务五:燃烧的火焰
任务2 渲染输出
子任务一:神奇的激光剑
子任务二:变形球体
模块06 3ds max动画技术
任务1 关键帧动画
子任务一:球体的形成
子任务二:跳跃的网球
任务2 约束动画
子任务一:摇摆的粉笔
子任务二:室内浏览动画
子任务三:过山车
子任务四:制作山坡上的树林
任务3 粒子动画
子任务一:火箭发射
子任务二:闪闪的红星
子任务三:飘落的树叶
子任务四:制作漫天飞舞的雪花
任务4 动力学动画
子任务一:飘扬的五星红旗
子任务二:制作飘动的窗帘
子任务三:钢球碰撞
模块07 综合实例
任务1 山青水秀的自然风光
任务2 游戏场景动画
任务3 室外景观动画