Objective-C 程序设计(第4版)
1 引言
1.1 本书内容
1.2 本书组织方式
1.3 支持
1.4 致谢
1.5 第4版前言
2 Objective-C编程
2.1 编译并运行程序
2.1.1 使用Xcode
2.1.2 使用Terminal
查看完整
1.1 本书内容
1.2 本书组织方式
1.3 支持
1.4 致谢
1.5 第4版前言
2 Objective-C编程
2.1 编译并运行程序
2.1.1 使用Xcode
2.1.2 使用Terminal
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Stephen G. Kochan,多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C(Sams,2004)、Programming in ANSI C(Sams,1994)和Topics in C Programming(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System(Sams,1992)和UNIX Shell Programming(Sams,2003)。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript(Wiley,2004)。
《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective-C编程领域畅销的书籍,内容涵盖Xcode4。2和自动引用计数(ARC)。
《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本《Objective-C程序设计(第4版)》学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。
《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS5和Xcode…
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《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本《Objective-C程序设计(第4版)》学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。
《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS5和Xcode…
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1 引言
1.1 本书内容
1.2 本书组织方式
1.3 支持
1.4 致谢
1.5 第4版前言
2 Objective-C编程
2.1 编译并运行程序
2.1.1 使用Xcode
2.1.2 使用Terminal
2.2 解释第一个程序
2.3 显示变量的值
2.4 小结
2.5 练习
3 类、对象和方法
3.1 到底什么是对象
3.2 实例和方法
3.3 用于处理分数的Objective-C类
3.4 @interface部分
3.4.1 选择名称
3.4.3 类方法和实例方法
3.5 @implementation部分
3.6 program部分
3.7 实例变量的访问及数据封装
3.8 小结
3.9 练习
4 数据类型和表达式
4.1 数据类型和常量
4.1.1 int类型
4.1.2 float类型
4.1.3 char类型
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed
4.1.5 id类型
4.2 算术表达式
4.2.1 运算符的优先级
4.2.2 整数运算和一元负号运算符
4.2.3 模运算符
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换
4.2.5 类型转换运算符
4.3 赋值运算符
4.4 Calculator类
4.5 练习
5 循环结构
5.1 for语句
5.1.1 键盘输入
5.1.2 嵌套的for循环
5.1.3 for循环的变体
5.2 while语句
5.3 do语句
5.4 break语句
5.5 continue语句
5.6 小结
5.7 练习
6 选择结构
6.1 if语句
6.1.1 if-else结构
6.1.2 复合条件测试
6.1.3 嵌套的if语句
6.1.4 else if结构
6.2 switch语句
6.3 Boolean变量
6.4 条件运算符
6.5 练习
7 类
7.1 分离接口和实现文件
7.2 合成存取方法
7.3 使用点运算符访问属性
7.4 具有多个参数的方法
7.4.1 不带参数名的方法
7.4.2 关于分数的操作
7.5 局部变量
7.5.1 方法的参数
7.5.2 static关键字
7.6 self关键字
7.7 在方法中分配和返回对象
7.8 练习
8 继承
8.1 一切从根类开始
8.2 通过继承来扩展:添加新方法
8.2.1 Point类和对象创建
8.2.2 @class指令
8.2.3 具有对象的类
8.3 覆写方法
8.4 抽象类
8.5 练习
9 多态、动态类型和动态绑定
9.1 多态:相同的名称,不同的类
9.2 动态绑定和id类型
9.3 编译时和运行时检查
9.4 id数据类型与静态类型
9.5 有关类的问题
9.6 使用@try处理异常
9.7 练习
10 变量和数据类型
10.1 对象的初始化
10.2 作用域回顾
10.2.1 控制实例变量作用域的指令
10.2.2 全局变量
10.2.3 静态变量
10.3 枚举数据类型
10.4 typedef语句
10.5 数据类型转换
10.6 位运算符
10.6.1 按位与运算符
10.6.2 按位或运算符
10.6.3 按位异或运算符
10.6.4 一次求反运算符
10.6.5 向左移位运算符
10.6.6 向右移位运算符
10.7 练习
11 分类和协议
11.1 分类
11.2 类的扩展
11.3 协议和代理
11.3.1 代理
11.3.2 非正式协议
11.4 合成对象
11.5 练习
12 预处理程序
12.1 #define语句
12.2 #import语句
12.3 条件编译
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句
12.3.3 #undef语句
12.4 练习
13 基本的C语言特性
13.1 数组
13.1.1 数组元素的初始化
13.1.2 字符数组
13.1.3 多维数组
13.2 函数
13.2.1 参数和局部变量
13.2.2 函数的返回结果
13.2.3 函数、方法和数组
13.3 块(Blocks)
13.4 结构
13.4.1 结构的初始化
13.4.2 结构中的结构
13.4.3 关于结构的补充细节
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想
13.5 指针
13.5.1 指针和结构
13.5.2 指针、方法和函数
13.5.3 指针和数组
13.5.4 指针运算
13.5.5 指针和内存地址
13.6 它们不是对象
13.7 其他语言特性
13.7.1 复合字面量
13.7.2 goto语句
13.7.3 空语句
13.7.4 逗号运算符
13.7.5 sizeof运算符
13.7.6 命令行参数
13.8 工作原理
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型
13.9 练习
14 Foundation框架简介
14.1 Foundation文档
15 数字、字符串和集合
15.1 数字对象
15.2 字符串对象
15.2.1 NSLog函数
15.2.2 description方法
15.2.3 可变对象与不可变对象
15.2.4 可变字符串
15.3 数组对象
15.3.1 制作地址簿
15.3.2 数组排序
15.4 词典对象
15.4.1 枚举词典
15.5 集合对象
15.5.1 NSIndexSet
15.6 练习
16 使用文件
16.1 管理文件和:NSFileManager
16.1.1 使用NSData类
16.1.2 使用
16.1.3 枚举中的内容
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h
16.2.1 常用的路径处理方法
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle
16.4 NSURL类
16.5 NSBundle类
16.6 练习
17 内存管理和自动引用计数
17.1 自动垃圾收集
17.2 手工管理内存计数
17.2.1 对象引用和自动释放池
17.3 事件循环和内存分配
17.4 手工内存管理规则的总结
17.5 自动引用计数(ARC)
17.6 强变量
17.7 弱变量
17.8 @autoreleasepool块
17.9 方法名和非ARC编译代码
18 复制对象
18.1 copy和mutableCopy方法
18.2 浅复制与深复制
18.3 实现<NSCopying>协议
18.4 用设值方法和取值方法复制对象
18.5 练习
19 归档
19.1 使用XML属性列表进行归档
19.2 使用NSKeyedArchiver归档
19.3 编码方法和解码方法
19.4 使用NSData创建自定义档案
19.5 使用归档程序复制对象
19.6 练习
20 Cocoa和Cocoa Touch简介
20.1 框架层
20.2 Cocoa Touch
21 编写iOS应用程序
21.1 iOS SDK
21.2 第一个iPhone应用程序
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目
^ 收 起
1.1 本书内容
1.2 本书组织方式
1.3 支持
1.4 致谢
1.5 第4版前言
2 Objective-C编程
2.1 编译并运行程序
2.1.1 使用Xcode
2.1.2 使用Terminal
2.2 解释第一个程序
2.3 显示变量的值
2.4 小结
2.5 练习
3 类、对象和方法
3.1 到底什么是对象
3.2 实例和方法
3.3 用于处理分数的Objective-C类
3.4 @interface部分
3.4.1 选择名称
3.4.3 类方法和实例方法
3.5 @implementation部分
3.6 program部分
3.7 实例变量的访问及数据封装
3.8 小结
3.9 练习
4 数据类型和表达式
4.1 数据类型和常量
4.1.1 int类型
4.1.2 float类型
4.1.3 char类型
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed
4.1.5 id类型
4.2 算术表达式
4.2.1 运算符的优先级
4.2.2 整数运算和一元负号运算符
4.2.3 模运算符
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换
4.2.5 类型转换运算符
4.3 赋值运算符
4.4 Calculator类
4.5 练习
5 循环结构
5.1 for语句
5.1.1 键盘输入
5.1.2 嵌套的for循环
5.1.3 for循环的变体
5.2 while语句
5.3 do语句
5.4 break语句
5.5 continue语句
5.6 小结
5.7 练习
6 选择结构
6.1 if语句
6.1.1 if-else结构
6.1.2 复合条件测试
6.1.3 嵌套的if语句
6.1.4 else if结构
6.2 switch语句
6.3 Boolean变量
6.4 条件运算符
6.5 练习
7 类
7.1 分离接口和实现文件
7.2 合成存取方法
7.3 使用点运算符访问属性
7.4 具有多个参数的方法
7.4.1 不带参数名的方法
7.4.2 关于分数的操作
7.5 局部变量
7.5.1 方法的参数
7.5.2 static关键字
7.6 self关键字
7.7 在方法中分配和返回对象
7.8 练习
8 继承
8.1 一切从根类开始
8.2 通过继承来扩展:添加新方法
8.2.1 Point类和对象创建
8.2.2 @class指令
8.2.3 具有对象的类
8.3 覆写方法
8.4 抽象类
8.5 练习
9 多态、动态类型和动态绑定
9.1 多态:相同的名称,不同的类
9.2 动态绑定和id类型
9.3 编译时和运行时检查
9.4 id数据类型与静态类型
9.5 有关类的问题
9.6 使用@try处理异常
9.7 练习
10 变量和数据类型
10.1 对象的初始化
10.2 作用域回顾
10.2.1 控制实例变量作用域的指令
10.2.2 全局变量
10.2.3 静态变量
10.3 枚举数据类型
10.4 typedef语句
10.5 数据类型转换
10.6 位运算符
10.6.1 按位与运算符
10.6.2 按位或运算符
10.6.3 按位异或运算符
10.6.4 一次求反运算符
10.6.5 向左移位运算符
10.6.6 向右移位运算符
10.7 练习
11 分类和协议
11.1 分类
11.2 类的扩展
11.3 协议和代理
11.3.1 代理
11.3.2 非正式协议
11.4 合成对象
11.5 练习
12 预处理程序
12.1 #define语句
12.2 #import语句
12.3 条件编译
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句
12.3.3 #undef语句
12.4 练习
13 基本的C语言特性
13.1 数组
13.1.1 数组元素的初始化
13.1.2 字符数组
13.1.3 多维数组
13.2 函数
13.2.1 参数和局部变量
13.2.2 函数的返回结果
13.2.3 函数、方法和数组
13.3 块(Blocks)
13.4 结构
13.4.1 结构的初始化
13.4.2 结构中的结构
13.4.3 关于结构的补充细节
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想
13.5 指针
13.5.1 指针和结构
13.5.2 指针、方法和函数
13.5.3 指针和数组
13.5.4 指针运算
13.5.5 指针和内存地址
13.6 它们不是对象
13.7 其他语言特性
13.7.1 复合字面量
13.7.2 goto语句
13.7.3 空语句
13.7.4 逗号运算符
13.7.5 sizeof运算符
13.7.6 命令行参数
13.8 工作原理
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型
13.9 练习
14 Foundation框架简介
14.1 Foundation文档
15 数字、字符串和集合
15.1 数字对象
15.2 字符串对象
15.2.1 NSLog函数
15.2.2 description方法
15.2.3 可变对象与不可变对象
15.2.4 可变字符串
15.3 数组对象
15.3.1 制作地址簿
15.3.2 数组排序
15.4 词典对象
15.4.1 枚举词典
15.5 集合对象
15.5.1 NSIndexSet
15.6 练习
16 使用文件
16.1 管理文件和:NSFileManager
16.1.1 使用NSData类
16.1.2 使用
16.1.3 枚举中的内容
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h
16.2.1 常用的路径处理方法
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle
16.4 NSURL类
16.5 NSBundle类
16.6 练习
17 内存管理和自动引用计数
17.1 自动垃圾收集
17.2 手工管理内存计数
17.2.1 对象引用和自动释放池
17.3 事件循环和内存分配
17.4 手工内存管理规则的总结
17.5 自动引用计数(ARC)
17.6 强变量
17.7 弱变量
17.8 @autoreleasepool块
17.9 方法名和非ARC编译代码
18 复制对象
18.1 copy和mutableCopy方法
18.2 浅复制与深复制
18.3 实现<NSCopying>协议
18.4 用设值方法和取值方法复制对象
18.5 练习
19 归档
19.1 使用XML属性列表进行归档
19.2 使用NSKeyedArchiver归档
19.3 编码方法和解码方法
19.4 使用NSData创建自定义档案
19.5 使用归档程序复制对象
19.6 练习
20 Cocoa和Cocoa Touch简介
20.1 框架层
20.2 Cocoa Touch
21 编写iOS应用程序
21.1 iOS SDK
21.2 第一个iPhone应用程序
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目
^ 收 起
Stephen G. Kochan,多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C(Sams,2004)、Programming in ANSI C(Sams,1994)和Topics in C Programming(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System(Sams,1992)和UNIX Shell Programming(Sams,2003)。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript(Wiley,2004)。
《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective-C编程领域畅销的书籍,内容涵盖Xcode4。2和自动引用计数(ARC)。
《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本《Objective-C程序设计(第4版)》学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。
《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS5和Xcode4。2中的重大变更做了全面更新,大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。
^ 收 起
《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本《Objective-C程序设计(第4版)》学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。
《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS5和Xcode4。2中的重大变更做了全面更新,大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。
^ 收 起
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