UNIX网络编程(卷1)(英文版第3版)
Foreword.
Preface.
Part 1. INTRODUCTION AND TCP/IP.
Chapter 1. Introduction.
1.1 Introduction.
1.2 A Simple Daytime Client.
1.3 Protocol Independence.
1.4 Error Handling: Wrapper Functions.
1.5 A Simple Daytime Server.
1.6 Roadmap to Client/Server Exampl…
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Preface.
Part 1. INTRODUCTION AND TCP/IP.
Chapter 1. Introduction.
1.1 Introduction.
1.2 A Simple Daytime Client.
1.3 Protocol Independence.
1.4 Error Handling: Wrapper Functions.
1.5 A Simple Daytime Server.
1.6 Roadmap to Client/Server Exampl…
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已故的W.Richard Stevens是本忆第1版和第2版的最初作者。
Bill Fenner 是位于加州Menlo Park和AT&T实验室的主要技术成员,专门从事IP组播、网络管理和测量方面的研究。他是IETF路由领域的主管之一,负责审批作为RFC发布的所有与路由有关的文档。
Andrew M.Rudoff是Sun公司的资深软件工程师,专门从事网络、操作系统内核、文件系统及高可靠性软件结构的研究。
Bill Fenner 是位于加州Menlo Park和AT&T实验室的主要技术成员,专门从事IP组播、网络管理和测量方面的研究。他是IETF路由领域的主管之一,负责审批作为RFC发布的所有与路由有关的文档。
Andrew M.Rudoff是Sun公司的资深软件工程师,专门从事网络、操作系统内核、文件系统及高可靠性软件结构的研究。
本书是一部UNIX网络API的经典之作!
本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。
这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个优秀的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括:
POSIX Single UNIX Specification Version 3
IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南)
新的SCTP传输协议
查看完整
本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。
这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个优秀的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括:
POSIX Single UNIX Specification Version 3
IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南)
新的SCTP传输协议
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Foreword.
Preface.
Part 1. INTRODUCTION AND TCP/IP.
Chapter 1. Introduction.
1.1 Introduction.
1.2 A Simple Daytime Client.
1.3 Protocol Independence.
1.4 Error Handling: Wrapper Functions.
1.5 A Simple Daytime Server.
1.6 Roadmap to Client/Server Examples in the Text.
1.7 OSI Model.
1.8 BSD Networking History.
1.9 Test Networks and Hosts.
1.10 Unix Standards.
1.11 64-Bit Architectures.
1.12 Summary.
Chapter 2. The Transport Layer: TCP, UDP, and SCTP.
2.1 Introduction.
2.2 The Big Picture.
2.3 User Datagram Protocol (UDP).
2.4 Transmission Control Protocol (TCP).
2.5 Stream Control Transmission Protocol (SCTP).
2.6 TCP Connection Establishment and Termination.
2.7 TIME_WAIT State.
2.8 SCTP Association Establishment and Termination.
2.9 Port Numbers.
2.10 TCP Port Numbers and Concurrent Servers.
2.11 Buffer Sizes and Limitations.
2.12 Standard Internet Services.
2.13 Protocol Usage by Common Internet Applications.
2.14 Summary.
Part II. ELEMENTARY SOCKETS.
Chapter 3. Sockets Introduction.
3.1 Introduction.
3.2 Socket Address Structures.
3.3 Value-Result Arguments.
3.4 Byte Ordering Functions.
3.5 Byte Manipulation Functions.
3.6 inet_aton, inet_addr, and inet_ntoa Functions.
3.7 inet_pton and inet_ntop Functions.
3.8 sock_ntop and Related Functions.
3.9 readn, writen, and readline Functions.
3.10 Summary.
Chapter 4. Elementary TCP Sockets.
Chapter 5. TCP Client/Server Example.
Chapter 6. I/O Multiplexing: The select and poll Functions.
Chapter 7. Socket Options.
Chapter 8. Elementary UDP Sockets.
Chapter 9. Elementary SCTP Sockets.
Chapter 10. SCTP Client/Server Example.
Chapter 11. Name and Address Conversions.
Part III. ADVANCED SOCKETS.
Chapter 12. IPv4 and IPv6 Interoperability.
Chapter 13. Daemon Processes and the inetd Superserver.
Chapter 14. Advanced I/O Functions.
Chapter 15. Unix Domain Protocols.
Chapter 16. Nonblocking I/O.
Chapter 17. ioctl Operations.
Chapter 18. Routing Sockets.
Chapter 19. Key Management Sockets.
Chapter 20. Broadcasting.
Chapter 21. Multicasting.
Chapter 22. Advanced UDP Sockets.
Chapter 23. Advanced SCTP Sockets.
Chapter 24. Out-of-Band Data.
Chapter 25. Signal-Driven I/O.
Chapter 26. Threads.
Chapter 27. IP Options.
Chapter 28. Raw Sockets.
Chapter 29. Datalink Access.
Chapter 30. Client/Server Design Alternatives.
Chapter 31. STREAMS.
Appendix A. IPv4, IPv6, ICMPv4, and ICMPv6.
Appendix B. Virtual Networks.
Appendix C. Debugging Techniques.
Appendix D. Miscellaneous Source Code.
Appendix E. Solutions to Selected Exercises.
Bibliography.
Index.
^ 收 起
Preface.
Part 1. INTRODUCTION AND TCP/IP.
Chapter 1. Introduction.
1.1 Introduction.
1.2 A Simple Daytime Client.
1.3 Protocol Independence.
1.4 Error Handling: Wrapper Functions.
1.5 A Simple Daytime Server.
1.6 Roadmap to Client/Server Examples in the Text.
1.7 OSI Model.
1.8 BSD Networking History.
1.9 Test Networks and Hosts.
1.10 Unix Standards.
1.11 64-Bit Architectures.
1.12 Summary.
Chapter 2. The Transport Layer: TCP, UDP, and SCTP.
2.1 Introduction.
2.2 The Big Picture.
2.3 User Datagram Protocol (UDP).
2.4 Transmission Control Protocol (TCP).
2.5 Stream Control Transmission Protocol (SCTP).
2.6 TCP Connection Establishment and Termination.
2.7 TIME_WAIT State.
2.8 SCTP Association Establishment and Termination.
2.9 Port Numbers.
2.10 TCP Port Numbers and Concurrent Servers.
2.11 Buffer Sizes and Limitations.
2.12 Standard Internet Services.
2.13 Protocol Usage by Common Internet Applications.
2.14 Summary.
Part II. ELEMENTARY SOCKETS.
Chapter 3. Sockets Introduction.
3.1 Introduction.
3.2 Socket Address Structures.
3.3 Value-Result Arguments.
3.4 Byte Ordering Functions.
3.5 Byte Manipulation Functions.
3.6 inet_aton, inet_addr, and inet_ntoa Functions.
3.7 inet_pton and inet_ntop Functions.
3.8 sock_ntop and Related Functions.
3.9 readn, writen, and readline Functions.
3.10 Summary.
Chapter 4. Elementary TCP Sockets.
Chapter 5. TCP Client/Server Example.
Chapter 6. I/O Multiplexing: The select and poll Functions.
Chapter 7. Socket Options.
Chapter 8. Elementary UDP Sockets.
Chapter 9. Elementary SCTP Sockets.
Chapter 10. SCTP Client/Server Example.
Chapter 11. Name and Address Conversions.
Part III. ADVANCED SOCKETS.
Chapter 12. IPv4 and IPv6 Interoperability.
Chapter 13. Daemon Processes and the inetd Superserver.
Chapter 14. Advanced I/O Functions.
Chapter 15. Unix Domain Protocols.
Chapter 16. Nonblocking I/O.
Chapter 17. ioctl Operations.
Chapter 18. Routing Sockets.
Chapter 19. Key Management Sockets.
Chapter 20. Broadcasting.
Chapter 21. Multicasting.
Chapter 22. Advanced UDP Sockets.
Chapter 23. Advanced SCTP Sockets.
Chapter 24. Out-of-Band Data.
Chapter 25. Signal-Driven I/O.
Chapter 26. Threads.
Chapter 27. IP Options.
Chapter 28. Raw Sockets.
Chapter 29. Datalink Access.
Chapter 30. Client/Server Design Alternatives.
Chapter 31. STREAMS.
Appendix A. IPv4, IPv6, ICMPv4, and ICMPv6.
Appendix B. Virtual Networks.
Appendix C. Debugging Techniques.
Appendix D. Miscellaneous Source Code.
Appendix E. Solutions to Selected Exercises.
Bibliography.
Index.
^ 收 起
已故的W.Richard Stevens是本忆第1版和第2版的最初作者。
Bill Fenner 是位于加州Menlo Park和AT&T实验室的主要技术成员,专门从事IP组播、网络管理和测量方面的研究。他是IETF路由领域的主管之一,负责审批作为RFC发布的所有与路由有关的文档。
Andrew M.Rudoff是Sun公司的资深软件工程师,专门从事网络、操作系统内核、文件系统及高可靠性软件结构的研究。
Bill Fenner 是位于加州Menlo Park和AT&T实验室的主要技术成员,专门从事IP组播、网络管理和测量方面的研究。他是IETF路由领域的主管之一,负责审批作为RFC发布的所有与路由有关的文档。
Andrew M.Rudoff是Sun公司的资深软件工程师,专门从事网络、操作系统内核、文件系统及高可靠性软件结构的研究。
本书是一部UNIX网络API的经典之作!
本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。
这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个优秀的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括:
POSIX Single UNIX Specification Version 3
IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南)
新的SCTP传输协议
基于IPsec的密钥管理套接字
FreeBSD 4.8/5.1、Red Hat Linux 9.x、Solaris 9、AIX 5.x、HPUX和Max OS X实现
新的网络编程调试技术
源端特定的组播API,正是这个API使得IP组播开发被广泛使用
本书还更新和扩展了Stevens对以下关键的UNIX网络标准和技术所做的专业性的概括:
TCP和UDP传输
基本的和高级的套接宇,路由的和原始的套接宇
I/O:复用高级函数,非阻塞和信号驱动
守护进程和inetd
UNIX域协议
ioctl操作
广播和组播
线程
流
设计:TCP迭代的、并发的、预先创建的和预先线程化的服务器
^ 收 起
本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。
这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个优秀的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括:
POSIX Single UNIX Specification Version 3
IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南)
新的SCTP传输协议
基于IPsec的密钥管理套接字
FreeBSD 4.8/5.1、Red Hat Linux 9.x、Solaris 9、AIX 5.x、HPUX和Max OS X实现
新的网络编程调试技术
源端特定的组播API,正是这个API使得IP组播开发被广泛使用
本书还更新和扩展了Stevens对以下关键的UNIX网络标准和技术所做的专业性的概括:
TCP和UDP传输
基本的和高级的套接宇,路由的和原始的套接宇
I/O:复用高级函数,非阻塞和信号驱动
守护进程和inetd
UNIX域协议
ioctl操作
广播和组播
线程
流
设计:TCP迭代的、并发的、预先创建的和预先线程化的服务器
^ 收 起
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