第1部分 认识Java程序
1.1 写代码前的准备
1.1.1 程序的入口
1.1.2 初步理解类和对象
1.2 画王八
1.2.1 运行Java程序
1.2.2 绘图
1.3 满天星星
1.4 飞行的小球
1.4.1 使用线程
1.4.2 线程的生命周期
1.5 小球撞墙
1.6 下大雪
1.7 键盘控制小球
1.8 打字母的游戏
1.9 鼠标控制小球
1.10 第一阶段总结
第2部分 开始一个项目
2.1 聊天界面
2.1.1 任务描述
2.1.2 做按钮
2.1.3 Java的布局思想
2.1.4 登录界面
2.1.5 主界面
2.2 响应用户输入
2.2.1 任务描述
2.2.2 事件响应
2.2.3 关于字符串内容的比较
2.2.4 取得用户名和密码
2.2.5 用面向对象的思想重写
2.2.6 上溯和下溯的讨论
2.3 IO流
2.3.1 任务描述
2.3.2 读一个字符
2.3.3 读整个文件
2.3.4 复制文件
2.3.5 复制大文件
2.3.6 文件的加密/解密
2.3.7 异常的干扰
2.3.8 字符流
2.3.9 实现聊天记录
2.4 建立网络通信
2.4.1 什么是网络
2.4.2 在网络上传消息
2.4.3 到服务器验证用户名和密码
2.4.4 将聊天信息发送到服务器
2.5 数据库访问
2.5.1 接触MySQL
2.5.2 创建和删除数据库
2.5.3 创建、修改和删除表
2.5.4 关于数据库设计
2.5.5 学习添加、删除和修改数据
2.5.6 查询数据
2.5.7 SQL复习
2.5.8 用Java访问数据库
2.5.9 用户身份验证
2.5.10 将代码融入项目中
2.5.11 讨论反射
2.6 应对多用户访问
第3部分 获得逻辑能力
3.1 用数组实现的记事本
3.2 使用链表的记事本
3.3 让Java系统库帮助你
3.4 思考面向对象和面向过程的不同
3.5 深入学习ArrayList和LinkedList
3.5.1 泛型
3.6 Set集合
3.7 试试二分查找法,理解二叉树
3.8 复制一个目录的内容
3.9 Map
3.10 保存用户的Socket
3.11 同步用户名
3.12 多用户转发逻辑
第4部分 理解面向对象
4.1 用面向对象的思想重写聊天程序
4.2 做一个数据库的管理工具
4.3 驾驭JTable
4.4 有更好的方法驾驭JTable
4.5 用面向对象的方法驾驭JTable
4.6 完成资源管理器
4.7 有没有更好的参数传递方式
附录A 准备编程环境
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