前 言
1 骗术与错觉 1
1.1 说谎的摄影机 1
1.1.1 营造和利用错觉 3
1.1.2 特技的基本方法 6
1.1.3 参考书推荐 6
1.2 相关技术链接——错觉研究 12
1.2.1 不可实现的图案 13
1.2.2 艾姆斯房间 16
1.3 个案赏析——错觉在电影制作中的利用 18
案例一:错觉集锦 18
案例二:《梦》 22
案例三:《亲爱的,我把孩子变大了》 24
2 历史的回顾 27
2.1 特技简史 27
2.1.1 西方特技发展简况 29
2.1.2 我国特技制作曾经的辉煌 37
2.1.3 回顾与展望 40
2.2 相关技术链接——数字以前的特技手段 41
2.2.1 二次曝光 41
2.2.2 遮片 42
2.2.3 技巧印片 48
2.2.4 动画台、合成台 49
2.2.5 接景 50
2.2.6 逐格摄影 58
2.3 个案赏析——经典的传统特技 60
案例一:《跳舞的小人》 60
案例二:《骆驼祥子》 61
案例三:《2001太空漫游》 64
3 合成 77
3.1 数字合成综览 79
3.1.1 合成次数无极限 79
3.1.2 越来越精致的影像 81
3.1.3 摄影机动起来 82
3.1.4 对素材的限制越来越少 82
3.2 相关技术链接——数字合成 83
3.2.1 合成 83
3.2.2 克隆 95
3.2.3 运动匹配 96
3.2.4 Morph 104
3.2.5 其他 107
3.2.6 前期拍摄注意事项 108
3.3 个案赏析——拼贴出的精彩 112
案例一:《阿甘正传》 112
案例二:《角斗士》 120
案例三:《生死时速》 128
案例四:《终结者2》 132
4人造景物1: 物理的方法 135
4.1 现实世界的扩展与重现 135
4.1.1 布景和实物模型 135
4.1.2 化装 136
4.1.3 烟火 140
4.1.4 3D计算机图形 140
4.2 相关技术链接——模型和人造气氛 140
4.2.1 实物模型 140
4.2.2 人造气氛 151
4.3 个案赏析——特技制作不“打假” 158
案例一:《铁皮鼓》 158
案例二:《指环王》三部曲 159
5人造景物2:3D CG的方法 185
5.1 解构和结构的时代 185
5.1.1 从简单到复杂 186
5.1.2 从数学到艺术 189
5.2 相关技术链接——数字平台上的艺术 192
5.2.1 3D CG制作流程综览 192
5.2.2 建模 193
5.2.3 摄影机 205
5.2.4 材质 206
5.2.5 照明 217
5.2.6 动画 218
5.2.7 动力学和自然现象模拟 227
5.2.8 基于图像的渲染 232
5.2.9 CG与实景的互动 247
5.3 个案赏析——可见不可触的虚拟王国 249
案例一:《骇客帝国》 249
案例二:《匿名者》 255
案例三:《返老还童》 260
案例四:《美国队长》 272
6 摄影真实感图像 279
6.1 摄影真实感 279
6.1.1 镜头中的世界 279
6.1.2 一般的CG为何不真实? 284
6.2 相关技术链接——基于真实感的特技考虑 287
6.2.1 照明的自然属性 287
6.2.2 全局和间接照明计算 292
6.2.3 渲染器 299
6.2.4 做旧 307
5.2.5 动力学、运动学规律 311
6.2.6 获得运动的其他摄影手段 323
6.3 个案赏析——Photoreal! 333
案例一:《深渊》 333
案例二:《明日之后》 340
案例三:《2012》 356
7 影调和色彩调整 363
7.1 胶片配光和数字调光 363
7.2 相关技术链接——后期调光 365
7.2.1 胶片配光和特殊洗印工艺 365
7.2.2 数字调光 376
7.2.3 图像模式转换 386
7.2.4 影响DI质量的诸多因素 389
7.2.5 3cP——摄影和调光沟通的桥梁 391
7.3 个案赏析——用光写作 392
案例一:《天空上尉与明日世界》 392
案例二:《罪恶之城》 397
案例三:《飞行家》 403
案例四:《指环王》 409
8 团队精神和扬长避短 415
8.1 特技制作的协调与配合 415
8.1.1 预视 418
8.1.2 特技的综合考虑 428
8.1.3 遮丑 434
8.1.4 充分的准备和必要的测试 449
8.2 相关技术链接——预视的制作 449
8.2.1 故事板 449
8.2.2 3D预视 452
8.3 个案赏析——集体智慧成就大制作 457
案例一:《泰坦尼克号》 457
案例二:《星球大战》 481
案例三:《雨果》 501
9 立体电影 509
9.1 漫长而曲折的历史进程 509
9.1.1 3D立体电影简史 509
9.1.2 禁忌的游戏 516
9.2 相关技术链接——立体视觉再现的舒适感 524
9.2.1 基本术语 524
9.2.2. 立体摄影 530
9.2.3 2D转3D技术 535
9.2.4 舒适感 543
9.3 个案赏析——节制与夸张 544
案例一: 《皮娜》 545
案例二: 《阿凡达》 551
案例三:《少年派的奇幻漂流》 563
附录 583
电影检索 583
插图出处 588
主要参考文献 595
文章书籍 595
网络信息资源 598
蓝光、DVD特别收录 599
视频教程、录音访谈 599
出版后记
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