漫画的世界是椭圆的世界
如果你会画茶杯,那么就可以绘制任何物件!
物体展现在人们眼前的形态是有章可循的!
第1章 角色与物件的绘制基础
寻找物体中的○△□ 绘制物体的时候角度是关键/椭圆原理
绘制椭圆 绘制易拉罐
笔触的不同表现
通过光与影表现物体的立体感/光与影衍生出的“明、灰、暗”/表现物体的质感
第2章 通过小物件传递角色信息
通过小物件烘托角色 绘制角色的立体透视图
头部 眼镜/风镜/发带、发卡/帽子/头盔/耳机
身体、手脚上可以传递信息的物件 服装绘制基础/腰带/背带
手臂·手 手表/手机/书包、包包
鞋子 拖鞋是绘制鞋子的基础/能够表现角色的最具代表性的鞋子
第3章 通过小物件描述场景
什么是“通过小物件来描述场景”呢?
绘制饮用饮品的场景
玻璃杯/持杯的手/马克杯/咖啡杯/茶杯/茶壶/高脚杯/矿泉水瓶、啤酒瓶、扎啤杯
栩栩如生的画面
绘制做饭、吃饭、餐桌的场景 锅/菜刀/餐桌/配膳、送餐/甜点
绘制运动场景 网球拍/竹刀/吉他/鼓
绘制外出场景 雨伞/自行车/摩托车/轻骑摩托/汽车
第4章 让舞台内容更丰富的武器类物件
说明舞台场景设定的武器类物件
绘制刀与剑 日本刀/握刀的姿势/长棍、长枪
弓箭、带链的武器 弓箭/带链的武器
绘制各种枪 手枪/霰弹枪/冲锋枪
自椭圆始,以椭圆终
角色的性格千人千面
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