第1章 编程逻辑
1.1 什么是程序
1.2 I-P-O周期
1.3 绘制一个简单的程序流程图
1.3.1 初步认识绘制程序流程图的符号
1.3.2 绘制程序流程图的工具
1.3.3 绘制程序流程图
1.4 绘制顺序结构流程图
1.4.1 初步认识变量和常量
1.4.2 初步认识数据类型
1.4.3 声明变量
1.4.4 初步认识运算符与表达式
1.4.5 绘制顺序结构流程图
1.5 绘制简单的选择结构流程图
1.5.1 选择结构
1.5.2 构造条件表达式
1.5.3 绘制程序流程图
1.6 绘制嵌套的选择结构流程图
1.6.1 嵌套的选择结构
1.6.2 绘制程序流程图
1.7 绘制复杂的选择结构流程图
1.7.1 复杂的选择结构
1.7.2 绘制程序流程图
1.8 绘制次数固定的循环结构流程图
1.8.1 初步认识循环结构
1.8.2 构造循环结构条件表达式
1.8.3 绘制次数固定的循环结构流程图
1.9 绘制次数可变的循环结构流程图
1.9.1 初步认识次数可变的循环结构
1.9.2 绘制次数可变的循环结构流程图
1.10 绘制内嵌的循环结构流程图
1.10.1 初步认识内嵌的循环结构
1.10.2 绘制内嵌的循环结构流程图
1.11 绘制使用模块的流程图
1.11.1 初步认识模块
1.11.2 绘制使用模块的流程图
思考与练习
第2章 VisualC#概述
2.1 Visualstudio.NET和C#简介
2.2 创建一个简单的C#I立用程序
2.2.1 编辑C#应用程序
2.2.2 编译C#应用程序
2.2.3 运行C#应用程序
思考与练习
第3章 变量和常量
3.1 数据类型
3.1.1 初步认识C#中的数据类型
3.1.2 确定需要使用的数据类型
3.2 变量
3.2.1 如何使用变量
3.2.2 确定需要使用的变量
3.3 使用控制台的输入/输出
3.3.1 初步认识控制台的输入/输出
3.3.2 实现应用程序
3.4 变量的作用域和生存周期
3.4.1 确定变量的作用域
3.4.2 修改程序
3.4.3 预测程序的输出结果
3.5 常量
3.5.1 了解常量的类型
3.5.2 输出程序的结果
3.6 实现数据类型转换
3.6.1 初步认识类型转换
3.6.2 实现应用程序
3.7 装箱与拆箱
3.7.1 初步认识装箱与拆箱
3.7.2 预测程序的输出结果
思考与练习
第4章 运算符与表达式
4.1 C#运算符简介
4.2 算术运算符
4.2.1 初步认识算术运算符
4.2.2 预测程序的输出结果
4.3 自增/自减运算符
4.3.1 初步认识自增,自减运算符
4.3.2 预测程序的输出结果
4.4 关系运算符
4.4.1 初步认识关系运算符
4.4.2 预测程序的输出结果
4.5 逻辑运算符
4.5.1 初步认识逻辑运算符
4.5.2 预测程序的输出结果
4.6 位运算符
4.6.1 初步认识位运算符
4.6.2 预测程序的输出结果
4.7 条件运算符
4.7.1 初步认识条件运算符
4.7.2 预测程序的输出结果
4.8 复合赋值运算符
4.8.1 初步认识复合赋值运算符
4.8.2 预测程序的输出结果
4.9 其他运算符
4.9.1 is运算符
4.9.2 as运算符
4.9.3 typeof运算符
4.9.4 sizeof运算符
4.10 运算符的优先级和结合性
4.10.1 初步认识运算符的优先级和结合性
4.10.2 预测程序的输出结果
思考与练习
第5章 程序控制语句
5.1 顺序结构
5.1.1 初步认识顺序结构
5.1.2 实现应用程序
5.2 简单的选择结构
5.2.1 初步认识选择结构
5.2.2 实现应用程序
5.3 嵌套的选择结构
5.3.1 初步认识嵌套的选择结构
5.3.2 实现应用程序
5.4 复杂的选择结构
5.4.1 初步认识复杂的选择结构
5.4.2 实现应用程序
5.5 switch语句
5.5.1 初步认识switch语句
5.5.2 实现应用程序
5.6 while语句
5.6.1 初步认识while语句
5.6.2 实现应用程序
5.7 do…while语句
5.7.1 初步认识do…while语句
5.7.2 实现应用程序
5.8 for语句
5.8.1 初步认识for语句
5.8.2 实现应用程序
5.9 使用break语句终止循环
5.9.1 初步认识break语句
5.9.2 实现应用程序
5.10 使用continue语句结束本次循环
5.10.1 初步认识continue语句
5.10.2 实现应用程序
5.11 内嵌的循环结构
5.11.1 初步认识内嵌的循环结构
5.11.2 实现应用程序
思考与练习
第6章 数组
6.1 数组概述
6.2 一维数组
6.2.1 定义一维数组
6.2.2 初始化一维数组
6.2.3 引用一维数组
6.2.4 理解“冒泡”排序法的思路
6.2.5 实现应用程序
6.3 二维数组
……
第7章 函数
第8章 面向对象程序设计基础
第9章 继承
第10章 多态
第11章 推托与事件
第12章 异常处理
第13章 文件的输入和输出
第14章 学生成绩管理系统的设计和实现
参考文献
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