动漫游戏美术设计系列教程:游戏场景灯光设计教程
作者:房晓溪 编著
出版:水利水电出版社 2009.1
页数:148
定价:38.00 元
ISBN-13:9787508460550
ISBN-10:7508460553
去豆瓣看看 丛书序
前言
第1章 游戏场景制作概述
1.1 图素拼图
1.2 整图制作
1.3 地图的衔接
第2章 游戏场景制作实例——室内场景
2.1 原画分析
2.2 制作室内场景模型
2.3 室内场景的UV分展
查看完整 房晓溪,现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家、湖北省动漫艺术家协会主席、北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家、动漫游戏专家、游戏引擎设计专家、中国电子视像行业协会专家组专家、全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法国Virtools中国首席顾问专家、金龙奖评委、知音集团《知音漫客》顾问、中国动漫游戏课程体系设计者。
创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。
《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。
丛书序
前言
第1章 游戏场景制作概述
1.1 图素拼图
1.2 整图制作
1.3 地图的衔接
第2章 游戏场景制作实例——室内场景
2.1 原画分析
2.2 制作室内场景模型
2.3 室内场景的UV分展
2.4 场景材质绘制
第3章 游戏场景制作实例——室外场景
3.1 游戏原画分析
3.2 场景模型制作
3.2.1 基础模块创建
3.2.2 深入刻画细节
3.3 场景的UV分展
3.4 场景贴图绘制
课后练习
第4章 灯光概述
4.1 创建灯光
4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光
4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光
4.2 灯光类型
4.2.1 点光源
4.2.2 聚光灯
4.2.3 平行光
4.2.4 环境光
4.2.5 区域光
4.3 灯光的基本属性
4.4 灯光视图
4.5 灯光操纵器
4.6 阴影
4.6.1 阴影类型
4.6.2 创建阴影
4.6.3 除去阴影
第5章 灯光实例——为室内场景创建灯光
第6章 游戏中的摄像机
6.1 创建摄像机
6.2 摄像机简介
6.3 默认摄像机
第7章 烘焙贴图
课后练习
^ 收 起 房晓溪,现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家、湖北省动漫艺术家协会主席、北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家、动漫游戏专家、游戏引擎设计专家、中国电子视像行业协会专家组专家、全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法国Virtools中国首席顾问专家、金龙奖评委、知音集团《知音漫客》顾问、中国动漫游戏课程体系设计者。
创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。
《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。
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