第一章 青少年网络生活现状
第一节 青少年网络使用概况
第二节 青少年网络生活现状
第三节 本书的整体研究设计
第二章 网络环境下的自我调节学习
第一节 文献综述
第二节 问题提出和总体研究设计
第三节 超文本环境中自我调节学习特征的研究
第四节 超文本学习环境中差生自我调节学习的过程
干预研究
第五节 结论与展望
第三章 网络交友的自我表露
第一节 文献综述
第二节 总体研究设计
第三节 大学生与网友自我表露的现状调查
第四节 大学生与网友自我表露问卷的编制与特点研究
第五节 大学生对网友的自我表露与自我意识、孤独感的关系
第六节 研究结论与展望
第四章 网络动漫的特点及其对青少年攻击性的影响
第一节 研究背景
第二节 文献综述
第三节 问题提出和研究意义
第四节 总体研究设计
第五节 动漫暴力内容分析
第六节 动漫中的暴力内容对初中生攻击性启动效应的实验研究
第七节 动漫重度收视者与非动漫收视者两类被试内隐
和外显攻击性的实验研究
第八节 研究启示
第九节 研究结论与展望
第五章 暴力网络电子游戏对青少年攻击性的影响
第一节 研究背景
第二节 文献综述
第三节 问题提出与研究设计
第四节 暴力电子游戏对大学生攻击性短期效应研究
第五节 暴力电子游戏接触程度对被试内隐和外显攻击性的影响
第六节 研究启示
第七节 研究结论与展望
附录
附录2-1 循环系统相关概念配对任务试卷(样例)
附录2-2 自我调节学习过程编码表(样例)
附录2-3 循环系统相关知识开放式试卷编码表(样例)
附录2-4 主试操作要求
附录2-5 自我调节学习宏观过程与学业成绩的相关
散点图
附录2-6 自我调节学习过程日记(样例)
附录3 大学生与网友自我表露问卷的项目区分度
附录4 动漫暴力内容分析编码表
参考文献
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