漫画素描技法从入门到精通·综合篇
前言
序章 ................................................................. 001
人物的绘制要点 ...................................................001
草图是绘制漫画的开始 ......................................002
整理头脑中可用的素材 ......................................004
转换镜头角度增强视觉质感 ......................…
查看完整
序章 ................................................................. 001
人物的绘制要点 ...................................................001
草图是绘制漫画的开始 ......................................002
整理头脑中可用的素材 ......................................004
转换镜头角度增强视觉质感 ......................…
查看完整
C·C动漫社,是由一群从小看着漫画长大,狂热地爱着动漫、充满梦想的年轻人所组成。能够让更多的人加入到漫画创作的行列中来是他们共同的理
想,现在他们已经成为了国内规模很大,也是专业漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法
图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选作教材。其代表作《漫画素描技法从入门到精通》和《漫画技法标准教程》两大系列图书更是长期位居新
华书店同类图书畅销榜前列。
想,现在他们已经成为了国内规模很大,也是专业漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法
图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选作教材。其代表作《漫画素描技法从入门到精通》和《漫画技法标准教程》两大系列图书更是长期位居新
华书店同类图书畅销榜前列。
本书利用实例加讲解的方式介绍绘制角色的三要素——面部、动作和服饰,以及人物发型、静态人物的绘制、人物表情的表现、动物的绘制方法、透视原理、人物与场景的搭配、构图技巧、漫画原稿的绘制等综合知识,并在讲授中逐步深入,让读者接触更广泛的表现手法,最终能够绘制出令自己满意的漫画角色。书中还着重提出在绘画过程中必须掌握的要点以及会遇到的绘制难点,并一一答疑解惑。例如,在绘制动物的时候,需要借助不同的几何形来描绘;绘制背景时,可在立方体的绘制练习中体会透视的变化等。此外,本书还讲解了常见的生活场景和自然场景的描绘,及光影的基本原理,使读者能够快速而简练地将本来很复杂的景物完整地呈现在纸面上。在漫画技法讲解完毕后,还展示了多张不同背景的单幅漫画,读者可以通过临摹练习来锻炼自己的绘画能力。
前言
序章 ................................................................. 001
人物的绘制要点 ...................................................001
草图是绘制漫画的开始 ......................................002
整理头脑中可用的素材 ......................................004
转换镜头角度增强视觉质感 ..............................006
第 1 章.................................................................007
熟练运用线条是绘制草图的基础
01草图的绘制是漫画中的关键.......................... 008
02掌握绘制漫画人物的基本线条...................... 010
03不同类型的线条运用 ..................................... 0 11
人物结构的线条表现 .................................. 0 11
不同景物的线条表现 .................................. 013
视觉效果的线条表现 .................................. 015
04灵活运用线条绘制草图 ................................. 016
第 2 章.................................................................019
面部是彰显人物魅力的第一要素
01掌握面部的绘制比例...................................... 020
三庭五眼 ...................................................... 020
四高三低 ...................................................... 021
02塑造合适的脸型是描绘人物的第一步 ........ 022
三角形脸和角度变化 .................................. 022
圆形脸和角度变化 ...................................... 024
方形脸和角度变化 ...................................... 026
03五官是表现人物异同的关键.......................... 028
眉毛和眼睛的结构与角度变化 ................. 028
鼻子的结构与角度变化 ............................. 031
嘴巴的结构与角度变化 .............................. 033
耳朵的结构与角度变化 .............................. 036
04绘制不同角度的面部组合............................... 038
正面的透视绘制............................................ 038
15°半侧面的透视绘制 .............................. 041
45°半侧面的透视绘制.............................. 044
75°半侧面的透视绘制.............................. 047
05面部的光影表现 ............................................... 050
柔和的光线.................................................... 050
强烈的光线.................................................... 051
黯淡的光线.................................................... 052
第 3 章................................................................053
掌握绘制发型的各种技巧
01在随笔绘制当中寻找新的灵感 .....................054
02表现头发的四要素 ..........................................055
发量决定发型的厚薄 ..................................055
长发和短发给人不同的感觉 .......................058
表现质感的直发和卷发 ...............................060
不同发色的表现手法 ...................................064
03不同发型在各角度下的表现 .........................067
短卷发的表现................................................067
短直发的表现................................................069
长卷发的表现................................................071
长直发的表现................................................073
盘发或束发的不同角度绘制 .......................075
04各种发饰的绘制 ..............................................078
发箍和发卡的绘制 .......................................078
发抓和发圈的绘制 .......................................0 81
不同类型的帽子............................................084
个性十足的其他发饰 ...................................087
第 4 章................................................................089
静态人物的绘制方法
01脖子和肩膀是绘制头像的重点 .........................090
什么是头像........................................................090
脖子是连接头部和身体的纽带.......................0 91
肩部的变化产生新动作 ...................................092
头像不同角度的表现 .......................................093
02半身像中身体的绘制技巧 ..................................095
什么是半身像....................................................095
胸部的绘制技巧................................................096
背部的绘制技巧................................................098
手部的比例与绘制方法 ...................................099
手臂的比例与绘制方法 ...................................102
半身像的多种表现 ...........................................104
03下半身的绘制技巧 ...............................................106
臀部是下半身的起点 .......................................106
展现完美线条的腿部 .......................................107
下半身的各种透视 ...........................................110
04全身像最能表现人物姿态 ..................................1 1 2
什么是全身像....................................................112
腰是连接上下半身的重要部分.......................113
腰线的变化改变身材 .......................................114
全身像的绘制....................................................116
05静态中人物体积感的表现 ..................................119
高镜头透视的表现 ...........................................119
低镜头透视的表现 ...........................................121
光影的表现........................................................123
第 5 章 ................................................................125
动作是表现人物魅力的第二要素
01基础动作的草图绘制 ..........................................126
站立的基本姿态 ..............................................1 26
坐的基本姿态....................................................128
行走的基本姿态................................................1 30
奔跑的基本姿态................................................1 32
跳跃的基本姿态................................................1 34
在随笔练习中找到动作的变化.......................1 35
02绘制生活中的各种动作.......................................1 38
日常起居时的动作 ..........................................1 38
烹饪时常见的动作 .......................................140
其他生活动作................................................142
03绘制休闲时的人物 ...........................................143
演奏乐器时的动作 .......................................143
电子娱乐时的动作 .......................................144
阅读和欣赏音乐时的动作 ...........................145
其他休闲动作 ................................................146
04体育运动时的动作 ...........................................147
球类运动 .......................................................147
田径运动.......................................................149
竞技运动.......................................................150
户外运动.......................................................1 51
05漫画剧情中的动作 .........................................1 52
格斗中的动作表现 ......................................1 52
魔幻类的动作表现 ......................................154
枪战的动作表现 ...........................................1 5 5
浮空的动作表现...........................................1 56
第 6 章 ................................................................157
用身体和表情来表现情感
01感情表现的决定性因素.................................. 158
面部表情是最直接的情感表现.................. 158
不容忽视的肩膀........................................... 162
体态能更具体的表现情绪 .......................... 163
02情绪激动的表现手法 ..................................... 165
高兴的情绪表现 ......................................... 165
愤怒的情绪表现........................................... 1 67
紧张的情绪表现........................................... 169
03情绪低落的表现手法...................................... 1 71
沮丧的情绪表现 ......................................... 1 71
颓废的情绪表现........................................... 1 73
失望的情绪表现 ......................................... 1 75
04中间情绪的表现手法...................................... 1 77
思考的情绪表现........................................... 1 77
无奈的情绪表现........................................... 1 78
放空的情绪表现........................................... 1 79
05特殊情绪的表现手法...................................... 180
体现痛苦的感觉........................................... 180
突出情绪失控的视觉冲击感 ...................... 1 81
添加特效来增强情绪表现 .......................... 1 82
第 7 章................................................................183
服饰是表现人物魅力的第三要素
01用不同的线条表现服饰的质感...................... 184
直线表现顺滑的质感 .................................. 184
弧线表现柔软的质感 .................................. 185
交叉线表现较硬的质感 .............................. 186
02衣服的褶皱和产生的光影 ............................. 1 87
中性质感的衣服褶皱和阴影 ..................... 1 87
柔软质感的衣服褶皱和阴影 ......................1 88
硬朗质感的衣服褶皱和阴影 ......................1 89
03绘制服饰轮廓和调整服饰形态......................1 90
用几何形状来辅助绘制 .............................1 90
直接在人物上添加服饰 ..............................1 92
改变大体的轮廓来修改服饰 .....................1 93
改变服饰细节调节风格 .............................1 95
04时尚就是有个性的服饰设计............................196
休闲类服饰.....................................................196
正式宴会类服饰.............................................198
民族类服饰.................................................... 200
魔幻类服饰.................................................... 203
第 8 章................................................................205
掌握动物的绘制方法
01动物的造型基础 ..............................................206
借助几何形来描绘动物 ...............................206
动物不同角度的形态 ...................................207
动物的运动规律............................................208
动物不同毛发的表现 ...................................209
02常见动物的表现 ..............................................210
水生动物........................................................210
陆上动物........................................................212
飞行动物........................................................214
03动物的夸张变形 ..............................................216
动物情绪的表现 ............................................216
动物的拟人表现............................................217
其他夸张的表现手法 ...................................220
第 9 章................................................................221
透视是背景描绘中的基础
01在立方体的绘制练习中体会透视 ..................222
02一点透视产生进深感 .......................................224
从平面到立体的转变 ............................................224
消失点与水平线变化产生的3种角度 ........ 225
将人物放到一点透视中 ............................... 227
03两点透视使高度发生变化 .............................. 228
与一点透视的区别 ....................................... 228
用两点透视法绘制建筑的技巧................... 229
走廊转角的表现............................................ 231
04三点透视描绘仰视或俯视的视角 ................. 232
三点透视法绘制的立体结构 ....................... 232
俯视镜头的画面表现 ................................... 233
仰视镜头的画面表现 ................................... 234
街角楼房的绘制............................................ 235
05街景建筑的表现 .............................................. 236
绘制透视结构图............................................ 236
勾出场景的轮廓和辅助线 ........................... 237
添加细部装饰................................................ 238
第 10 章................................................................239
场景是背景描绘中的关键
01生活场景的绘制 .............................................240
建筑的绘制...................................................240
街道的绘制...................................................243
室内设施的绘制...........................................246
02自然物体的绘制 .............................................249
植被的表现...................................................249
山涧与岩石的表现 ......................................251
各种自然现象的表现 ..................................253
03时间的表现 .....................................................256
白天与黑夜的表现 ......................................256
四季的表现...................................................257
04场景的光影表现 .............................................2 6 1
光影的基本原理...........................................2 6 1
室内场景的光影表现 ..................................263
自然物体的光影表现 ..................................265
不同时段的光影表现 ..................................267
第 11 章................................................................269
好的构图是绘制草图的重点
01构图在绘制草图中的重要性 ......................... 270
02几种常见的构图模式 ..................................... 271
三角形构图................................................... 271
圆形构图....................................................... 273
四边形构图................................................... 274
S形构图........................................................ 275
L形构图 ........................................................ 276
03单人构图更着重画面感 ................................. 277
全身景........................................................... 277
膝上景........................................................... 278
腰上景........................................................... 279
特写 ............................................................... 280
04两人构图侧重在相互关系 ............................. 281
表现恋人....................................................... 281
表现拍档....................................................... 282
表现敌对....................................................... 283
05三人构图强调三者的前后关系 .................... 284
对称 ............................................................... 284
并列 ............................................................... 285
高低差........................................................... 286
距离差........................................................... 287
06多人构图可以尝试表现景深 ......................... 288
远近差........................................................... 288
形式差........................................................... 289
大小差........................................................... 290
第 12 章................................................................291
了解漫画原稿的绘制
01角色的设计和设定是第一步 ............................292
故事的选定................................................... 292
人物的基本设定........................................... 292
丰富角色的个性........................................... 295
02分格构图以及草稿的绘制 ............................. 296
分格构图是第一步 ...................................... 296
草稿的绘制................................................... 297
表现属于自己的风格 .................................. 299
03不同背景的单幅漫画表现 .............................. 301
半空中的商店街 ............................................ 301
贝克街的侦探................................................ 304
星际时空战.................................................... 307
欢乐校庆日.................................................... 310
^ 收 起
序章 ................................................................. 001
人物的绘制要点 ...................................................001
草图是绘制漫画的开始 ......................................002
整理头脑中可用的素材 ......................................004
转换镜头角度增强视觉质感 ..............................006
第 1 章.................................................................007
熟练运用线条是绘制草图的基础
01草图的绘制是漫画中的关键.......................... 008
02掌握绘制漫画人物的基本线条...................... 010
03不同类型的线条运用 ..................................... 0 11
人物结构的线条表现 .................................. 0 11
不同景物的线条表现 .................................. 013
视觉效果的线条表现 .................................. 015
04灵活运用线条绘制草图 ................................. 016
第 2 章.................................................................019
面部是彰显人物魅力的第一要素
01掌握面部的绘制比例...................................... 020
三庭五眼 ...................................................... 020
四高三低 ...................................................... 021
02塑造合适的脸型是描绘人物的第一步 ........ 022
三角形脸和角度变化 .................................. 022
圆形脸和角度变化 ...................................... 024
方形脸和角度变化 ...................................... 026
03五官是表现人物异同的关键.......................... 028
眉毛和眼睛的结构与角度变化 ................. 028
鼻子的结构与角度变化 ............................. 031
嘴巴的结构与角度变化 .............................. 033
耳朵的结构与角度变化 .............................. 036
04绘制不同角度的面部组合............................... 038
正面的透视绘制............................................ 038
15°半侧面的透视绘制 .............................. 041
45°半侧面的透视绘制.............................. 044
75°半侧面的透视绘制.............................. 047
05面部的光影表现 ............................................... 050
柔和的光线.................................................... 050
强烈的光线.................................................... 051
黯淡的光线.................................................... 052
第 3 章................................................................053
掌握绘制发型的各种技巧
01在随笔绘制当中寻找新的灵感 .....................054
02表现头发的四要素 ..........................................055
发量决定发型的厚薄 ..................................055
长发和短发给人不同的感觉 .......................058
表现质感的直发和卷发 ...............................060
不同发色的表现手法 ...................................064
03不同发型在各角度下的表现 .........................067
短卷发的表现................................................067
短直发的表现................................................069
长卷发的表现................................................071
长直发的表现................................................073
盘发或束发的不同角度绘制 .......................075
04各种发饰的绘制 ..............................................078
发箍和发卡的绘制 .......................................078
发抓和发圈的绘制 .......................................0 81
不同类型的帽子............................................084
个性十足的其他发饰 ...................................087
第 4 章................................................................089
静态人物的绘制方法
01脖子和肩膀是绘制头像的重点 .........................090
什么是头像........................................................090
脖子是连接头部和身体的纽带.......................0 91
肩部的变化产生新动作 ...................................092
头像不同角度的表现 .......................................093
02半身像中身体的绘制技巧 ..................................095
什么是半身像....................................................095
胸部的绘制技巧................................................096
背部的绘制技巧................................................098
手部的比例与绘制方法 ...................................099
手臂的比例与绘制方法 ...................................102
半身像的多种表现 ...........................................104
03下半身的绘制技巧 ...............................................106
臀部是下半身的起点 .......................................106
展现完美线条的腿部 .......................................107
下半身的各种透视 ...........................................110
04全身像最能表现人物姿态 ..................................1 1 2
什么是全身像....................................................112
腰是连接上下半身的重要部分.......................113
腰线的变化改变身材 .......................................114
全身像的绘制....................................................116
05静态中人物体积感的表现 ..................................119
高镜头透视的表现 ...........................................119
低镜头透视的表现 ...........................................121
光影的表现........................................................123
第 5 章 ................................................................125
动作是表现人物魅力的第二要素
01基础动作的草图绘制 ..........................................126
站立的基本姿态 ..............................................1 26
坐的基本姿态....................................................128
行走的基本姿态................................................1 30
奔跑的基本姿态................................................1 32
跳跃的基本姿态................................................1 34
在随笔练习中找到动作的变化.......................1 35
02绘制生活中的各种动作.......................................1 38
日常起居时的动作 ..........................................1 38
烹饪时常见的动作 .......................................140
其他生活动作................................................142
03绘制休闲时的人物 ...........................................143
演奏乐器时的动作 .......................................143
电子娱乐时的动作 .......................................144
阅读和欣赏音乐时的动作 ...........................145
其他休闲动作 ................................................146
04体育运动时的动作 ...........................................147
球类运动 .......................................................147
田径运动.......................................................149
竞技运动.......................................................150
户外运动.......................................................1 51
05漫画剧情中的动作 .........................................1 52
格斗中的动作表现 ......................................1 52
魔幻类的动作表现 ......................................154
枪战的动作表现 ...........................................1 5 5
浮空的动作表现...........................................1 56
第 6 章 ................................................................157
用身体和表情来表现情感
01感情表现的决定性因素.................................. 158
面部表情是最直接的情感表现.................. 158
不容忽视的肩膀........................................... 162
体态能更具体的表现情绪 .......................... 163
02情绪激动的表现手法 ..................................... 165
高兴的情绪表现 ......................................... 165
愤怒的情绪表现........................................... 1 67
紧张的情绪表现........................................... 169
03情绪低落的表现手法...................................... 1 71
沮丧的情绪表现 ......................................... 1 71
颓废的情绪表现........................................... 1 73
失望的情绪表现 ......................................... 1 75
04中间情绪的表现手法...................................... 1 77
思考的情绪表现........................................... 1 77
无奈的情绪表现........................................... 1 78
放空的情绪表现........................................... 1 79
05特殊情绪的表现手法...................................... 180
体现痛苦的感觉........................................... 180
突出情绪失控的视觉冲击感 ...................... 1 81
添加特效来增强情绪表现 .......................... 1 82
第 7 章................................................................183
服饰是表现人物魅力的第三要素
01用不同的线条表现服饰的质感...................... 184
直线表现顺滑的质感 .................................. 184
弧线表现柔软的质感 .................................. 185
交叉线表现较硬的质感 .............................. 186
02衣服的褶皱和产生的光影 ............................. 1 87
中性质感的衣服褶皱和阴影 ..................... 1 87
柔软质感的衣服褶皱和阴影 ......................1 88
硬朗质感的衣服褶皱和阴影 ......................1 89
03绘制服饰轮廓和调整服饰形态......................1 90
用几何形状来辅助绘制 .............................1 90
直接在人物上添加服饰 ..............................1 92
改变大体的轮廓来修改服饰 .....................1 93
改变服饰细节调节风格 .............................1 95
04时尚就是有个性的服饰设计............................196
休闲类服饰.....................................................196
正式宴会类服饰.............................................198
民族类服饰.................................................... 200
魔幻类服饰.................................................... 203
第 8 章................................................................205
掌握动物的绘制方法
01动物的造型基础 ..............................................206
借助几何形来描绘动物 ...............................206
动物不同角度的形态 ...................................207
动物的运动规律............................................208
动物不同毛发的表现 ...................................209
02常见动物的表现 ..............................................210
水生动物........................................................210
陆上动物........................................................212
飞行动物........................................................214
03动物的夸张变形 ..............................................216
动物情绪的表现 ............................................216
动物的拟人表现............................................217
其他夸张的表现手法 ...................................220
第 9 章................................................................221
透视是背景描绘中的基础
01在立方体的绘制练习中体会透视 ..................222
02一点透视产生进深感 .......................................224
从平面到立体的转变 ............................................224
消失点与水平线变化产生的3种角度 ........ 225
将人物放到一点透视中 ............................... 227
03两点透视使高度发生变化 .............................. 228
与一点透视的区别 ....................................... 228
用两点透视法绘制建筑的技巧................... 229
走廊转角的表现............................................ 231
04三点透视描绘仰视或俯视的视角 ................. 232
三点透视法绘制的立体结构 ....................... 232
俯视镜头的画面表现 ................................... 233
仰视镜头的画面表现 ................................... 234
街角楼房的绘制............................................ 235
05街景建筑的表现 .............................................. 236
绘制透视结构图............................................ 236
勾出场景的轮廓和辅助线 ........................... 237
添加细部装饰................................................ 238
第 10 章................................................................239
场景是背景描绘中的关键
01生活场景的绘制 .............................................240
建筑的绘制...................................................240
街道的绘制...................................................243
室内设施的绘制...........................................246
02自然物体的绘制 .............................................249
植被的表现...................................................249
山涧与岩石的表现 ......................................251
各种自然现象的表现 ..................................253
03时间的表现 .....................................................256
白天与黑夜的表现 ......................................256
四季的表现...................................................257
04场景的光影表现 .............................................2 6 1
光影的基本原理...........................................2 6 1
室内场景的光影表现 ..................................263
自然物体的光影表现 ..................................265
不同时段的光影表现 ..................................267
第 11 章................................................................269
好的构图是绘制草图的重点
01构图在绘制草图中的重要性 ......................... 270
02几种常见的构图模式 ..................................... 271
三角形构图................................................... 271
圆形构图....................................................... 273
四边形构图................................................... 274
S形构图........................................................ 275
L形构图 ........................................................ 276
03单人构图更着重画面感 ................................. 277
全身景........................................................... 277
膝上景........................................................... 278
腰上景........................................................... 279
特写 ............................................................... 280
04两人构图侧重在相互关系 ............................. 281
表现恋人....................................................... 281
表现拍档....................................................... 282
表现敌对....................................................... 283
05三人构图强调三者的前后关系 .................... 284
对称 ............................................................... 284
并列 ............................................................... 285
高低差........................................................... 286
距离差........................................................... 287
06多人构图可以尝试表现景深 ......................... 288
远近差........................................................... 288
形式差........................................................... 289
大小差........................................................... 290
第 12 章................................................................291
了解漫画原稿的绘制
01角色的设计和设定是第一步 ............................292
故事的选定................................................... 292
人物的基本设定........................................... 292
丰富角色的个性........................................... 295
02分格构图以及草稿的绘制 ............................. 296
分格构图是第一步 ...................................... 296
草稿的绘制................................................... 297
表现属于自己的风格 .................................. 299
03不同背景的单幅漫画表现 .............................. 301
半空中的商店街 ............................................ 301
贝克街的侦探................................................ 304
星际时空战.................................................... 307
欢乐校庆日.................................................... 310
^ 收 起
C·C动漫社,是由一群从小看着漫画长大,狂热地爱着动漫、充满梦想的年轻人所组成。能够让更多的人加入到漫画创作的行列中来是他们共同的理
想,现在他们已经成为了国内规模很大,也是专业漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法
图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选作教材。其代表作《漫画素描技法从入门到精通》和《漫画技法标准教程》两大系列图书更是长期位居新
华书店同类图书畅销榜前列。
想,现在他们已经成为了国内规模很大,也是专业漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法
图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选作教材。其代表作《漫画素描技法从入门到精通》和《漫画技法标准教程》两大系列图书更是长期位居新
华书店同类图书畅销榜前列。
本书利用实例加讲解的方式介绍绘制角色的三要素——面部、动作和服饰,以及人物发型、静态人物的绘制、人物表情的表现、动物的绘制方法、透视原理、人物与场景的搭配、构图技巧、漫画原稿的绘制等综合知识,并在讲授中逐步深入,让读者接触更广泛的表现手法,最终能够绘制出令自己满意的漫画角色。书中还着重提出在绘画过程中必须掌握的要点以及会遇到的绘制难点,并一一答疑解惑。例如,在绘制动物的时候,需要借助不同的几何形来描绘;绘制背景时,可在立方体的绘制练习中体会透视的变化等。此外,本书还讲解了常见的生活场景和自然场景的描绘,及光影的基本原理,使读者能够快速而简练地将本来很复杂的景物完整地呈现在纸面上。在漫画技法讲解完毕后,还展示了多张不同背景的单幅漫画,读者可以通过临摹练习来锻炼自己的绘画能力。
比价列表