目 录
第1章 绘制场景的基本规律与方法 009
1.1 了解场景 010
1.1.1 什么是场景 010
1.1.2 场景在漫画中的作用 011
1.1.3 场景的构成元素 012
1.2 透视的基本原理 013
1.2.1 一点透视 013
1.2.2 两点透视 014
1.2.3 三点透视 015
1.2.4 运用不同的透视原理绘制场景 016
1.3 场景的空间表现 018
1.3.1 平视场景的画法 018
1.3.2 俯视场景的画法 019
1.3.3 仰视场景的画法 020
1.4 场景的构图法 021
1.4.1 几种常见的构图 021
1.4.2 几种常见景别的划分 024
1.5 用实景模拟法绘制场景 028
1.5.1 准备拍摄工具 028
1.5.2 拍摄照片与素材收集 029
第2章 场景的效果表现 031
2.1 如何营造场景效果 032
2.1.1 用点、线、面表现不同的光影特效 032
2.1.2 用网点表现场景中的中间色调 034
2.1.3 场景特效案例 036
2.2 材质的表现 039
2.2.1 木质的刻画 040
2.2.2 石材的细节表现 041
2.2.3 金属质地的表现 042
第3章 绘制日常生活场景——室内场景 043
3.1 室内场景的基本画法 044
3.1.1 透视原理和空间运用 044
3.1.2 绘制室内场景的具体步骤 045
3.1.3 如何在室内场景中加入角色 047
3.2 室内场景中常见道具的表现 049
3.2.1 门和窗 049
3.2.2 家具家饰 052
3.2.3 图书馆常见道具 054
3.2.4 便利店常见道具 056
3.2.5 其他室内场景中的道具 058
3.3 不同类型的室内场景表现 061
3.3.1 教室 061
3.3.2 客厅 064
3.3.3 咖啡厅 067
3.3.4 健身房 070
3.3.5 画室 073
3.3.6 舞台 076
3.3.7 哥特式建筑 079
3.3.8 中世纪宫廷 082
第4章 绘制日常生活场景——室外场景 085
4.1 室外场景的基本画法 086
4.1.1 绘制室外场景常用的透视原理 086
4.1.2 绘制室外场景的具体方法 087
4.1.3 如何在室外场景中加入角色 089
4.2 室外场景中的景致表现 091
4.2.1 如何绘制建筑物 091
4.2.2 怎样画好街道 094
4.2.3 桥梁的表现 097
4.2.4 室外场景中的交通工具如何表现 099
4.3 不同类型的室外场景表现 100
4.3.1 校园 100
4.3.2 街道 103
4.3.3 球场 106
4.3.4 火车站 109
4.3.5 广场 112
4.3.6 走廊 115
4.3.7 体育馆 118
4.3.8 游乐园 121
4.3.9 别墅 124
第5章 自然场景的绘制 127
5.1 自然场景的基本画法 128
5.1.1 自然场景常用的透视原理 128
5.1.2 绘制自然场景的基本步骤 129
5.1.3 如何在自然场景中加入角色 131
5.2 自然场景的基本画法 133
5.2.1 自然物的表现 133
5.2.2 自然现象的绘制 136
5.3 不同类型的自然场景表现 138
5.3.1 森林 138
5.3.2 沙漠 141
5.3.3 草原 144
5.3.4 热带海滩 147
5.3.5 湖泊 150
5.3.6 天空 153
5.3.7 海洋 156
第6章 虚拟场景 159
6.1 绘制古代场景 160
6.1.1 客栈 160
6.1.2 街市 163
6.1.3 宫殿 166
6.1.4 庭院 169
6.2 绘制东方奇幻场景 172
6.2.1 修仙洞府 172
6.2.2 幽冥地穴 175
6.2.3 镇妖塔 178
6.2.4 幻花溪 181
6.3 设计西方魔幻场景 184
6.3.1 魔法学校 184
6.3.2 生命树森林 187
6.3.3 幻天浮岛 190
6.3.4 梦魇深渊 193
6.3.5 海底都市 196
6.4 设计未来科幻场景 199
6.4.1 火星基地 199
6.4.2 宇宙战舰 202
第7章 绘制场景主题的单幅漫画 205
7.1 人物与背景的设定 206
7.2 构图与景别的选择 207
7.3 绘制草图 209
7.4 勾勒出线稿 210
7.5 贴网 211
第8章 为漫画场景上色 213
8.1 漫画场景上色的基础 214
8.1.1 色彩的基础和色调的表现 214
8.1.2 上色的方法 215
8.2 场景的上色实例 216
8.2.1 绘制线稿与颜色指定 216
8.2.2 为场景上色的方法与步骤 217
附录 综合场景展示图集 221
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