游戏设计之快乐理论(第2版影印版10周年纪念版)
作者:[美] 科斯特 著
出版:东南大学出版社 2014.9
定价:68.00 元
ISBN-13:9787564149079
ISBN-10:7564149078
去豆瓣看看 Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes
Raph Koster,是一名资深游戏设计师,他是《Sony Online》和《Disney Playdom》的创意执行。他是多部作品的主要设计师和总监,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也为很多其他作品的剧本、艺术、音乐和编导方面做过贡献。
《游戏设计之快乐理论(第2版 影印版 10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。此探索的关键是,资深游戏设计师RaphKoster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心所在。
为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游戏可以保持多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工具?无论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一位好奇的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助你理解是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想法。
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