插画设计程
第一章 插画概述
第一节 插画的概念
一、什么是插画
二、“绘画”与“插画”的区别
第二节 插画的起源与发展
一、插画的起源
二、中国插画艺术的发展
三、插画的发展现状
第三节 插画的形式与分类
一、插画的形式
二、插画的分类
第四节 插画的特征
一、实用性与制约性
二、直观性与大众化
三、艺术性与趣味性
四、创新性与多元化
课程实训
第二章 插画基础
第一节 线的表现
一、线的类型
二、线的修饰作用
三、手绘线条
四、提取线稿
五、电脑绘制线条
六、线与面的转换
第二节 色彩基础
一、色彩的概念
二、色彩的三要素
三、色彩的视觉心理
第三节 插画构图
一、构图的重要性
二、构图的原则
三、构图的基本形式
第四节 插画的表现技法
一、传统手绘插画表现技法
二、电脑插画工具的使用
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第三章 插画角色塑造
第一节 角色结构
一、人体的结构与比例
二、头部结构
三、五官的结构
四、手的绘制
五、脚的绘制
第二节 角色动态的表现
一、头部作画步骤
二、面部表情
三、头部的运动规律
四、全身动态
第三节 角色的变形
一、变形游戏
二、三分法
第四节 不同年龄段的角色表现
一、老人
二、小孩
三、青年
第五节 动物的表现
一、概括简化
二、拟人与夸张
第六节 插画角色塑造实例(详细技法讲解)
实例一 手绘插画角色造型《勇敢的小裁缝》
实例二 手绘插画角色造型《大灰狼》
实例三 CG插画角色塑造《男孩女孩》
实例四 游戏插画角色《王座•少女》
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第四章:插画场景表现
第一节 插画场景空间设计
一、场景空间的构成
二、空间形态的心理感受
三、如何扩大场景的空间
四、从插画场景空间构成看创作思路
第二节 插画场景中的透视
一、透视基本规律
二、焦点透视
三、散点透视
第三节 插画场景中的色彩与光影
一、色调表现
二、光影造型
三、光影和色彩的运用
第四节 插画场景设计实例(详细技法讲解)
实例一 卡通插画场景《夜》
实例二 玄幻风格插画场景——《不周山》
实例三 写实风格插画场景《森林小屋》
实例四 游戏插画场景《废墟》
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第五章 插画创作
第一节 插画构图的基本法则
一、单纯的插画构图 ——独立构图
二、含有文字的插画构图——图文结合构图
三、插画构图中的留白
第二节 插画的视角与镜头
一、透视
二、景别法
三、视角
第三节 书籍插画创作(详细技法讲解)
实例一 书籍内页插画创作《苹果争夺战》
实例二 书籍封面插画设计 《野天鹅》
实例三 书籍内页插画设计《躲猫猫》
第四节 游戏插画设计(详细技法讲解)
实例一 游戏情景插画设计《遗忘》
实例二 游戏海报插画设计《龙女》
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