篇 心理实验程序设计的理论体系
章 “12345理论”——心理实验程序设计的模式化方法
节 心理实验程序设计的基本原则
第二节 实验控制的五个要素
第三节 实验过程与实验类型
第四节 心理实验程序设计的基本模式
第五节 心理实验常用组成成分的功能与制作
第二篇 E—Prime基本实验程序设计
第二章 E—Prime基本介绍
节 关于E—Prime
第二节 E—Prime的软硬件系统
第三节 E—Prime软件的安装
第三章 E—Prime基本实验设计
节 E—Prime的控件(0bject)
第二节 E—Prime实验设计的理念与步骤
第三节 E—Prime的基本实验设计
第四节 E—Prime实验的组织与实施
第四章 图片、语音和视频实验的设计
节 E—Prime对刺激的呈现机制
第二节 图片材料实验的设计
第三节 语音材料实验的设计
第四节 视频材料实验的设计
第五节 录音控件SoundIn的使用
第三篇 E—Prime高级实验程序设计
第五章 E—Prime的扩展——E-Basic的使用
节 为什么要用E-Basic
第二节 E-Basic语言编程基础
第三节 E-Basic语言的流程结构
第四节 数组
第五节 使用Object的属性和命令
第六节 E-Basic的编程步骤与应用举例
第六章 E—Prime实验设计的基本模式
节 单一模式与并联模式
第二节 串联模式
第三节 相嵌模式
第四节 平衡模式
第七章 E—Prime实验设计的常用技术
节 反应问题技术
第二节 多字符信息与中文信息的输入问题
第三节 练习的正确率问题
第四节 移动窗口技术
第五节 功能键的使用与双反应技术
第六节 用InLine呈现刺激时的反应时记录
第七节 多重随机的实验设计技术
第八节 同种材料不连续出现的实验设计技术
第九节 用鼠标选择的实验设计技术
第十节 随机方位的实验设计技术
第十一节 双任务实验设计技术
第四篇 E—Prime的高端应用技术
第八章 脑电(ERP)实验的E—Prime编程技术
节 Mark和Mark的种类
第二节 BP脑电实验的E—Prime编程
第三节 Neuroscan脑电实验的E—Prime编程
第四节 EGI脑电实验的E—Prime编程
第九章 眼动实验的E—Prime编程技术
节 眼动实验E—Prime编程的一般方法
第二节 EyeLink眼动仪的E—Prime编程
第三节 SMI眼动仪的E Prlme编程
第四节 ASL眼动仪的E—Prime编程
第五节 Tobii眼动仪的E—Prime编程
第十章 fMRI的E—Prime编程技术
节 核磁刺激系统简介
第二节 核磁刺激系统同步信号的设置
第三节 核磁刺激系统反应盒的设置
第四节 Block Design与Event Design的E—Prime设计
第五篇 E—Prime的数据处理
第十一章 E—Prime的数据处理
节 认识E—Prime的数据文件
第二节 合并数据
第三节 提取数据
第四节 数据的修复
参考文献
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