JavaScript面向对象编程指南(第2版)
第1章 面向对象的JavaScript
1.1 回顾历史
1.2 浏览器的战争与复兴
1.3 分析现状
1.4 展望未来
1.5 ECMAScript 5
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
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1.1 回顾历史
1.2 浏览器的战争与复兴
1.3 分析现状
1.4 展望未来
1.5 ECMAScript 5
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
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Stoyan Stefanov:Facebook公司工程师、作家、演说家。他经常会在博客(www.phpied.com)上与一些相关会议中就Web开发话题发表独到见解。他还运营着其他一些网站,其中包括JSPatterns.com——一个专门探讨JavaScript模式的网站。Stoyan曾在Yahoo!公司任职,担任YSlow 2.0架构师职务,并且是图像优化工具Smush.it的作者。 Kumar Chetan Sharma原本一直致力于成为一个电子工程师,并梦想着打造一个终极音响系统。但由于一次偶然的机会,他得到了一份与HTML相关的兼职,然后自然地学习了CSS和JavaScript,从此便一发不可收拾。要知道在那个年代,JavaScript基本上还只能用来验证表单和制作一些奇特的DHTML效果,且IE6还在世界范围内独占鳌头。但就从那时起,他就已经在开发基于LAMP架构的Web应用了。从白色标签的社交网络应用,到为电信运营商制作的Web控制面…
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JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。
本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。
本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,…
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本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。
本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,…
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第1章 面向对象的JavaScript
1.1 回顾历史
1.2 浏览器的战争与复兴
1.3 分析现状
1.4 展望未来
1.5 ECMAScript 5
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
1.6.4 聚合
1.6.5 继承
1.6.6 多态
1.7 OOP小结
1.8 训练环境设置
1.8.1 WebKit所附带的Web审查工具
1.8.2 Mac上的JavaScriptCore
1.8.3 更多控制台
1.9 本章小结
第2章 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
2.1 变量
2.2 操作符
2.3 基本数据类型
2.3.1 查看类型操作符-typeof
2.3.2 数字
2.3.3 字符串
2.3.4 布尔值
2.3.5 undefined与null
2.4 基本数据类型综述
2.5 数组
2.5.1 增加、更新数组元素
2.5.2 删除元素
2.5.3 数组的数组
2.6 条件与循环
2.6.1 if条件表达式
2.6.2 else语句
2.6.3 代码块
2.6.4 检查变量是否存在
2.6.5 循环
2.7 注释
2.8 本章小结
2.9 练习题
第3章 函数
3.1 什么是函数
3.1.1 调用函数
3.1.2 参数
3.2 预定义函数
3.2.1 parseInt()
3.2.2 parseFloat()
3.2.3 isNaN()
3.2.4 isFinite()
3.2.5 URI的编码与反编码
3.2.6 eval()
3.2.7 一点惊喜-alert()函数
3.3 变量的作用域
3.4 函数也是数据
3.4.1 匿名函数
3.4.2 回调函数
3.4.3 回调示例
3.4.4 即时函数
3.4.5 内部(私有)函数
3.4.6 返回函数的函数
3.4.7 能重写自己的函数
3.5 闭包
3.5.1 作用域链
3.5.2 利用闭包突破作用域链
3.5.3 getter与setter
3.5.4 迭代器
3.6 本章小结
3.7 练习题
第4章 对象
4.1 从数组到对象
4.1.1 元素、属性、方法与成员
4.1.2 哈希表、关联型数组
4.1.3 访问对象属性
4.1.4 调用对象方法
4.1.5 修改属性与方法
4.1.6 使用this值
4.1.7 构造器函数
4.1.8 全局对象
4.1.9 构造器属性
4.1.10 instanceof操作符
4.1.11 返回对象的函数
4.1.12 传递对象
4.1.13 比较对象
4.1.14 Webkit控制台中的对象
4.2 内建对象
4.2.1 Object
4.2.2 Array
4.2.3 Function
4.2.4 Boolean
4.2.5 Number
4.2.6 String
4.2.7 Math
4.2.8 Date
4.2.9 RegExp
4.2.10 Error对象
4.3 本章小结
4.4 练习题
第5章 原型
5.1 原型属性
5.1.1 利用原型添加方法与属性
5.1.2 使用原型的方法与属性
5.1.3 自身属性与原型属性
5.1.4 利用自身属性重写原型属性
5.1.5 isPrototypeOf()方法
5.1.6 神秘的__proto__链接
5.2 扩展内建对象
5.2.1 关于扩展内建对象的讨论
5.2.2 原型陷阱
5.3 本章小结
5.4 练习题
第6章 继承
6.1 原型链
6.1.1 原型链示例
6.1.2 将共享属性迁移到原型中去
6.2 只继承于原型
6.3 uber-子对象访问父对象的方式
6.4 将继承部分封装成函数
6.5 属性拷贝
6.6 请小心处理引用拷贝
6.7 对象之间的继承
6.8 深拷贝
6.9 object()
6.10 原型继承与属性拷贝的混合应用
6.11 多重继承
6.12 寄生式继承
6.13 构造器借用
6.14 本章小结
6.15 案例学习:图形绘制
6.15.1 分析
6.15.2 实现
6.15.3 测试
6.16 练习题
第7章 浏览器环境
7.1 在HTML页面中引入JavaScript代码
7.2 概述:BOM与DOM
7.3 BOM
7.3.1 window对象再探
7.3.2 window.navigator
7.3.3 控制台的备忘功能
7.3.4 window.location
7.3.5 window.history
7.3.6 window.frames
7.3.7 window.screen
7.3.8 window.open()/close()
7.3.9 window.moveTo()、window.resizeTo()
7.3.10 window.alert()、window.prompt()、window.confirm()
7.3.11 window.setTimeout()、window.setInterval()
7.3.12 window.document
7.4 DOM
7.4.1 Core DOM与HTML DOM
7.4.2 DOM节点的访问
7.4.3 DOM节点的修改
7.4.4 新建节点
7.4.5 移除节点
7.4.6 只适用于HTML的DOM对象
7.5 事件
7.5.1 内联HTML属性法
7.5.2 元素属性法
7.5.3 DOM的事件监听器
7.5.4 捕捉法与冒泡法
7.5.5 阻断传播
7.5.6 防止默认行为
7.5.7 跨浏览器的事件监听器
7.5.8 事件类型
7.6 XMLHttpRequest对象
7.6.1 发送请求
7.6.2 处理响应
7.6.3 在早于7的IE版本中创建XMLHttpRequest对象
7.6.4 A代表异步
7.6.5 X代表XML
7.6.6 实例示范
7.7 本章小结
7.8 练习题
第8章 编程模式与设计模式
8.1 编程模式
8.1.1 行为隔离
8.1.2 命名空间
8.1.3 初始化分支
8.1.4 惰性初始
8.1.5 配置对象
8.1.6 私有属性和方法
8.1.7 特权函数
8.1.8 私有函数的公有化
8.1.9 即时函数
8.1.10 模块
8.1.11 链式调用
8.1.12 JSON
8.2 设计模式
8.2.1 单件模式1
8.2.2 单件模式2
8.2.3 工厂模式
8.2.4 装饰器模式
8.2.5 观察者模式
8.3 本章小结
附录A 保留字
附录B 内建函数
附录C 内建对象
附录D 正则表达式
^ 收 起
1.1 回顾历史
1.2 浏览器的战争与复兴
1.3 分析现状
1.4 展望未来
1.5 ECMAScript 5
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
1.6.4 聚合
1.6.5 继承
1.6.6 多态
1.7 OOP小结
1.8 训练环境设置
1.8.1 WebKit所附带的Web审查工具
1.8.2 Mac上的JavaScriptCore
1.8.3 更多控制台
1.9 本章小结
第2章 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
2.1 变量
2.2 操作符
2.3 基本数据类型
2.3.1 查看类型操作符-typeof
2.3.2 数字
2.3.3 字符串
2.3.4 布尔值
2.3.5 undefined与null
2.4 基本数据类型综述
2.5 数组
2.5.1 增加、更新数组元素
2.5.2 删除元素
2.5.3 数组的数组
2.6 条件与循环
2.6.1 if条件表达式
2.6.2 else语句
2.6.3 代码块
2.6.4 检查变量是否存在
2.6.5 循环
2.7 注释
2.8 本章小结
2.9 练习题
第3章 函数
3.1 什么是函数
3.1.1 调用函数
3.1.2 参数
3.2 预定义函数
3.2.1 parseInt()
3.2.2 parseFloat()
3.2.3 isNaN()
3.2.4 isFinite()
3.2.5 URI的编码与反编码
3.2.6 eval()
3.2.7 一点惊喜-alert()函数
3.3 变量的作用域
3.4 函数也是数据
3.4.1 匿名函数
3.4.2 回调函数
3.4.3 回调示例
3.4.4 即时函数
3.4.5 内部(私有)函数
3.4.6 返回函数的函数
3.4.7 能重写自己的函数
3.5 闭包
3.5.1 作用域链
3.5.2 利用闭包突破作用域链
3.5.3 getter与setter
3.5.4 迭代器
3.6 本章小结
3.7 练习题
第4章 对象
4.1 从数组到对象
4.1.1 元素、属性、方法与成员
4.1.2 哈希表、关联型数组
4.1.3 访问对象属性
4.1.4 调用对象方法
4.1.5 修改属性与方法
4.1.6 使用this值
4.1.7 构造器函数
4.1.8 全局对象
4.1.9 构造器属性
4.1.10 instanceof操作符
4.1.11 返回对象的函数
4.1.12 传递对象
4.1.13 比较对象
4.1.14 Webkit控制台中的对象
4.2 内建对象
4.2.1 Object
4.2.2 Array
4.2.3 Function
4.2.4 Boolean
4.2.5 Number
4.2.6 String
4.2.7 Math
4.2.8 Date
4.2.9 RegExp
4.2.10 Error对象
4.3 本章小结
4.4 练习题
第5章 原型
5.1 原型属性
5.1.1 利用原型添加方法与属性
5.1.2 使用原型的方法与属性
5.1.3 自身属性与原型属性
5.1.4 利用自身属性重写原型属性
5.1.5 isPrototypeOf()方法
5.1.6 神秘的__proto__链接
5.2 扩展内建对象
5.2.1 关于扩展内建对象的讨论
5.2.2 原型陷阱
5.3 本章小结
5.4 练习题
第6章 继承
6.1 原型链
6.1.1 原型链示例
6.1.2 将共享属性迁移到原型中去
6.2 只继承于原型
6.3 uber-子对象访问父对象的方式
6.4 将继承部分封装成函数
6.5 属性拷贝
6.6 请小心处理引用拷贝
6.7 对象之间的继承
6.8 深拷贝
6.9 object()
6.10 原型继承与属性拷贝的混合应用
6.11 多重继承
6.12 寄生式继承
6.13 构造器借用
6.14 本章小结
6.15 案例学习:图形绘制
6.15.1 分析
6.15.2 实现
6.15.3 测试
6.16 练习题
第7章 浏览器环境
7.1 在HTML页面中引入JavaScript代码
7.2 概述:BOM与DOM
7.3 BOM
7.3.1 window对象再探
7.3.2 window.navigator
7.3.3 控制台的备忘功能
7.3.4 window.location
7.3.5 window.history
7.3.6 window.frames
7.3.7 window.screen
7.3.8 window.open()/close()
7.3.9 window.moveTo()、window.resizeTo()
7.3.10 window.alert()、window.prompt()、window.confirm()
7.3.11 window.setTimeout()、window.setInterval()
7.3.12 window.document
7.4 DOM
7.4.1 Core DOM与HTML DOM
7.4.2 DOM节点的访问
7.4.3 DOM节点的修改
7.4.4 新建节点
7.4.5 移除节点
7.4.6 只适用于HTML的DOM对象
7.5 事件
7.5.1 内联HTML属性法
7.5.2 元素属性法
7.5.3 DOM的事件监听器
7.5.4 捕捉法与冒泡法
7.5.5 阻断传播
7.5.6 防止默认行为
7.5.7 跨浏览器的事件监听器
7.5.8 事件类型
7.6 XMLHttpRequest对象
7.6.1 发送请求
7.6.2 处理响应
7.6.3 在早于7的IE版本中创建XMLHttpRequest对象
7.6.4 A代表异步
7.6.5 X代表XML
7.6.6 实例示范
7.7 本章小结
7.8 练习题
第8章 编程模式与设计模式
8.1 编程模式
8.1.1 行为隔离
8.1.2 命名空间
8.1.3 初始化分支
8.1.4 惰性初始
8.1.5 配置对象
8.1.6 私有属性和方法
8.1.7 特权函数
8.1.8 私有函数的公有化
8.1.9 即时函数
8.1.10 模块
8.1.11 链式调用
8.1.12 JSON
8.2 设计模式
8.2.1 单件模式1
8.2.2 单件模式2
8.2.3 工厂模式
8.2.4 装饰器模式
8.2.5 观察者模式
8.3 本章小结
附录A 保留字
附录B 内建函数
附录C 内建对象
附录D 正则表达式
^ 收 起
Stoyan Stefanov:Facebook公司工程师、作家、演说家。他经常会在博客(www.phpied.com)上与一些相关会议中就Web开发话题发表独到见解。他还运营着其他一些网站,其中包括JSPatterns.com——一个专门探讨JavaScript模式的网站。Stoyan曾在Yahoo!公司任职,担任YSlow 2.0架构师职务,并且是图像优化工具Smush.it的作者。 Kumar Chetan Sharma原本一直致力于成为一个电子工程师,并梦想着打造一个终极音响系统。但由于一次偶然的机会,他得到了一份与HTML相关的兼职,然后自然地学习了CSS和JavaScript,从此便一发不可收拾。要知道在那个年代,JavaScript基本上还只能用来验证表单和制作一些奇特的DHTML效果,且IE6还在世界范围内独占鳌头。但就从那时起,他就已经在开发基于LAMP架构的Web应用了。从白色标签的社交网络应用,到为电信运营商制作的Web控制面板,再到联网的电子充电设备,都有他开发的身影。目前他在Yahoo!公司的搜索部门从事前端工程师的工作。
^ 收 起
^ 收 起
JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。
本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。
本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。
^ 收 起
本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。
本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。
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