心想事成的创意整理术
作者:[日]玉树真一郎著;连宜萍译
出版:北京联合出版公司 2015.3
页数:256
定价:36.80 元
ISBN-13:9787550242654
ISBN-10:7550242658
去豆瓣看看 前言
第一部 向下探索——什么是概念?
01 从迷雾中出发——概念与创造
02 勇士的登场——概念中的概念
03 冒险的伙伴——创造的步骤
04 高挂旗帜——概念的形式
05 恶魔的低语——“好”是什么?
06 赐予翅膀——愿景
07 最初的约定——要素
08 以“什么”达成“什么”——概念
查看完整 玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。他是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年,他离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
任天堂Wii的超级创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、像在一起吃火锅一样开心的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
前言
第一部 向下探索——什么是概念?
01 从迷雾中出发——概念与创造
02 勇士的登场——概念中的概念
03 冒险的伙伴——创造的步骤
04 高挂旗帜——概念的形式
05 恶魔的低语——“好”是什么?
06 赐予翅膀——愿景
07 最初的约定——要素
08 以“什么”达成“什么”——概念
第二部 向上成长——产生概念的具体程序
09 从哭声中诞生——由口出恶言变成“喜欢”
10 捣蛋鬼的智慧——通过逆转进行“改变”
专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11 寻找星座——群组化后就能“理解”
12 口耳相传——为了“完成”而故事化
13 挑战黑影——完成概念 186
专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进——如何应用概念?
14 充满心愿——从概念到设计
15 勇士——概念的宿命
后记
^ 收 起 玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。他是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年,他离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
任天堂Wii的超级创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、像在一起吃火锅一样开心的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
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