第1部分 基础
第1章 概述
1.1 什么是NVE和NG
1.2 共享虚拟环境的幻象
1.3 一些历史
1.3.1 Internet
1.3.2 模拟器
1.3.3 Multiuser dungeons
1.3.4 电子游戏
1.3.5 虚拟现实系统
1.3.6 MMORPG
1.3.7 社交空间
1.4 研究软件架构
1.4.1 软件的作用和责任
1.4.2 与其他网络代码的区别
1.5 架构
参考文献
第2章 基础知识
2.1 类鸟群(boids)
2.1.1 Boid规则
2.1.2 独立实施
2.2 分布式类鸟群:概念
2.3 分布式类鸟群:实施
2.3.1 修订的模拟器和数据模型
2.3.2 网络的概念
2.3.3 网络协议
2.3.4 网络组件的实现
2.3.5 发送UDP数据包
2.3.6 发送TCP数据流
2.4 镜像
参考文献
第3章 Internet概述
3.1 Internet
3.2 应用层(Application)
3.2.1 应用层协议
3.2.2 应用程序的OoS
3.2.3 常见的应用程序和端口
3.2.4 RFC
3.2.5 DNS
3.2.6 Telnet和HTTP
3.3 传输层(Transport Layer)
3.3.1 UDP的实现
3.3.2 TCP的基础知识
3.3.3 TCP的可靠性
3.3.4 打开和关闭TCP连接
3.3.5 TCP中的流量控制和拥塞避免
3.4 网络层(Network Layer)
3.4.1 网络地址转换
3.4.2 IP数据包
3.4.3 Ping、traceroute和ICMP
3.4.4 Internet上的路由
3.4.5 DHCP
3.5 链路(Link)和物理层(Physics Layer)
3.5.1 以太网(Ethernet)
3.5.2 对比
3.6 未来网络设备
3.6.1 组播传输(Multicast)
3.6.2 网络QoS
3.7 总结
参考文献
第4章 更进一步
4.1 类鸟群
4.1.1 架构
4.1.2 协议
4.1.3 重构代码库
4.2 简单的点对点对等模式
4.2.1 系统架构
4.2.2 数据模型
4.2.3 网络
……
第2部分 基本原理
第5章 网络图形学中的问题
第6章 套接字与中间件
第7章 中间件和基于消息的系统
第8章 中间件和对象共享系统
第9章 其他网络组件
第3部分 实际系统
第10章 需求
第11章 延迟和一致性
第12章 可拓展性
第13章 应用程序支持问题
^ 收 起