网络游戏角色制作(附光盘)
第1章 网游角色制作概述 ……………………………………………………………………… 1
1.1 游戏发展及网游概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 游戏的发展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 游戏的种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代网游角色制作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 …………………………………………………
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1.1 游戏发展及网游概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 游戏的发展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 游戏的种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代网游角色制作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 …………………………………………………
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路海燕(Game798 haiyan) 中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经成为了业内知名企业的公司总监或创始人。
杨霆(Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子) 2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。
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杨霆(Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子) 2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。
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在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。
《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色…
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《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色…
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第1章 网游角色制作概述 ……………………………………………………………………… 1
1.1 游戏发展及网游概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 游戏的发展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 游戏的种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代网游角色制作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 ……………………………………………………………………………………………………… 2
1.2 网游角色制作概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.1 模型制作概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.2 面的概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.3 平均布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 4
1.2.4 布线走向 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.5 UV的概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.6 UV接缝 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.7 UV不平整的概念 …………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.8 UV大小决定贴图精度 ……………………………………………………………………………………………………… 8
1.2.9 贴图概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3 Photoshop使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.1 常用工具 ……………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.2 基本操作快捷键 ……………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.3 图层概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.4 透明通道 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.5 保存格式 ……………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4 BodyPaint使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.1 BodyPaint 3D界面 ……………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法 ………………………………………………………………………………………………………… 14
第2章 网游武器制作 …………………………………………………………………………… 15
2.1 原画分析的重要性 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.1 原画设定种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.2 材质分类 ………………………………………………………………………………………………………………………… 18
2.1.3 色彩把控 ………………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.4 编写合理剧本 …………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.5 视觉中心的合理摆放 …………………………………………………………………………………………………………… 24
2.1.6 艺术化加工 ……………………………………………………………………………………………………………………… 25
2.2 制作前期准备 ………………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.1 真实素材搜集 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.2 同类型游戏图片搜集 …………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.3 制作方式概述 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.3 制作过程要点 ………………………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.1 三角面的合理运用 ……………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.2 低模剪影效果的重要性 ………………………………………………………………………………………………………… 29
2.3.3 UV的合理摆放…………………………………………………………………………………………………………………… 29
2.4 武器制作实例 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.1 素材选择 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.2 模型制作 ………………………………………………………………………………………………………………………… 32
2.4.3 UV的拆分与排布 ………………………………………………………………………………………………………………… 36
2.4.4 贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………………… 39
010 网络游戏角色制作
第3章 火焰马制作实例 ………………………………………………………………………… 45
3.1 原画分析以及素材搜集 ……………………………………………………………………………………………………………… 45
3.2 模型制作 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 46
3.3 UV的拆分与排布 ……………………………………………………………………………………………………………………… 53
3.4 贴图绘制 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 55
第4章 灵女制作实例 ………………………………………………………………………… 65
4.1 原画分析阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 66
4.2 素材的搜集 …………………………………………………………………………………………………………………………… 67
4.3 基本模型创建 ………………………………………………………………………………………………………………………… 71
4.4 UV展开与摆放 ………………………………………………………………………………………………………………………… 81
4.5 理论基础及贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.1 关于基本功 ……………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.2 五官材质及形体解析 …………………………………………………………………………………………………………… 90
4.5.3 BodyPaint 3D …………………………………………………………………………………………………………………… 92
4.5.4 绘制贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 93
第5章 高级男性角色的制作 ………………………………………………………………… 103
5.1 原画分析阶段 ……………………………………………………………………………………………………………………… 104
5.2 人体基本结构 ……………………………………………………………………………………………………………………… 107
5.3 创建基本模型 ……………………………………………………………………………………………………………………… 110
5.4 UV的展开与摆放 …………………………………………………………………………………………………………………… 116
5.5 贴图绘制及技巧 …………………………………………………………………………………………………………………… 118
5.6 皮肤及五官详解 …………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.1 皮肤整体概要 ………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.2 五官制作详解 ………………………………………………………………………………………………………………… 120
5.6.3 毛发的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 123
5.6.4 金属质感解析 ………………………………………………………………………………………………………………… 124
5.6.5 布料的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 125
附录 游戏教育与游戏产业 ………………………………………………………………… 129
^ 收 起
1.1 游戏发展及网游概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 游戏的发展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 游戏的种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代网游角色制作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 ……………………………………………………………………………………………………… 2
1.2 网游角色制作概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.1 模型制作概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.2 面的概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.3 平均布线 ……………………………………………………………………………………………………………………… 4
1.2.4 布线走向 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.5 UV的概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.6 UV接缝 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.7 UV不平整的概念 …………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.8 UV大小决定贴图精度 ……………………………………………………………………………………………………… 8
1.2.9 贴图概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3 Photoshop使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.1 常用工具 ……………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.2 基本操作快捷键 ……………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.3 图层概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.4 透明通道 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.5 保存格式 ……………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4 BodyPaint使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.1 BodyPaint 3D界面 ……………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法 ………………………………………………………………………………………………………… 14
第2章 网游武器制作 …………………………………………………………………………… 15
2.1 原画分析的重要性 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.1 原画设定种类 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.2 材质分类 ………………………………………………………………………………………………………………………… 18
2.1.3 色彩把控 ………………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.4 编写合理剧本 …………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.5 视觉中心的合理摆放 …………………………………………………………………………………………………………… 24
2.1.6 艺术化加工 ……………………………………………………………………………………………………………………… 25
2.2 制作前期准备 ………………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.1 真实素材搜集 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.2 同类型游戏图片搜集 …………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.3 制作方式概述 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.3 制作过程要点 ………………………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.1 三角面的合理运用 ……………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.2 低模剪影效果的重要性 ………………………………………………………………………………………………………… 29
2.3.3 UV的合理摆放…………………………………………………………………………………………………………………… 29
2.4 武器制作实例 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.1 素材选择 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.2 模型制作 ………………………………………………………………………………………………………………………… 32
2.4.3 UV的拆分与排布 ………………………………………………………………………………………………………………… 36
2.4.4 贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………………… 39
010 网络游戏角色制作
第3章 火焰马制作实例 ………………………………………………………………………… 45
3.1 原画分析以及素材搜集 ……………………………………………………………………………………………………………… 45
3.2 模型制作 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 46
3.3 UV的拆分与排布 ……………………………………………………………………………………………………………………… 53
3.4 贴图绘制 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 55
第4章 灵女制作实例 ………………………………………………………………………… 65
4.1 原画分析阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 66
4.2 素材的搜集 …………………………………………………………………………………………………………………………… 67
4.3 基本模型创建 ………………………………………………………………………………………………………………………… 71
4.4 UV展开与摆放 ………………………………………………………………………………………………………………………… 81
4.5 理论基础及贴图绘制 ………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.1 关于基本功 ……………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.2 五官材质及形体解析 …………………………………………………………………………………………………………… 90
4.5.3 BodyPaint 3D …………………………………………………………………………………………………………………… 92
4.5.4 绘制贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 93
第5章 高级男性角色的制作 ………………………………………………………………… 103
5.1 原画分析阶段 ……………………………………………………………………………………………………………………… 104
5.2 人体基本结构 ……………………………………………………………………………………………………………………… 107
5.3 创建基本模型 ……………………………………………………………………………………………………………………… 110
5.4 UV的展开与摆放 …………………………………………………………………………………………………………………… 116
5.5 贴图绘制及技巧 …………………………………………………………………………………………………………………… 118
5.6 皮肤及五官详解 …………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.1 皮肤整体概要 ………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.2 五官制作详解 ………………………………………………………………………………………………………………… 120
5.6.3 毛发的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 123
5.6.4 金属质感解析 ………………………………………………………………………………………………………………… 124
5.6.5 布料的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 125
附录 游戏教育与游戏产业 ………………………………………………………………… 129
^ 收 起
路海燕(Game798 haiyan) 中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经成为了业内知名企业的公司总监或创始人。
杨霆(Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子) 2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。
边绍庆(Game798 雪狼) 前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。
孙嘉谦(Game798 sjq) 杭州点力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。2015年开始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。
车希刚(Game798 老车)2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。
刘柱(Game798 柱子) 多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。
封捷(Game798 风之力) 多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。
焉博(Game798 yanbo) 全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过游戏职业培训讲师经验。
张斌安(Game798 -朕-) 多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。
楼海杭(Game798 海归线) 多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。
王秀国(Game798 大国) 多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。
苏晓益(Game798 木头豆腐脑) 资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。
朱升(Game798 升升) 多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor) 多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。
孙亮(Game798 SEVEN) 多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。
^ 收 起
杨霆(Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子) 2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。
边绍庆(Game798 雪狼) 前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。
孙嘉谦(Game798 sjq) 杭州点力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。2015年开始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。
车希刚(Game798 老车)2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。
刘柱(Game798 柱子) 多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。
封捷(Game798 风之力) 多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。
焉博(Game798 yanbo) 全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过游戏职业培训讲师经验。
张斌安(Game798 -朕-) 多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。
楼海杭(Game798 海归线) 多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。
王秀国(Game798 大国) 多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。
苏晓益(Game798 木头豆腐脑) 资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。
朱升(Game798 升升) 多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor) 多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。
孙亮(Game798 SEVEN) 多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。
^ 收 起
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。
《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色制作》部分案例的视频制作教程。
《网络游戏角色制作》主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
^ 收 起
《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色制作》部分案例的视频制作教程。
《网络游戏角色制作》主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
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