第1章 纸张燃烧效果
1.1 建立起伏的纸张 / 8
1.2 制作纸张烧过后材质变化的效果 / 11
1.2.1 制作过渡材质 / 11
1.2.2 制作熏黑材质 / 15
1.2.3 制作亮边材质 / 17
1.2.4 制作烧过灰烬材质 / 20
1.2.5 制作烧过灰烬亮边材质 / 24
1.2.6 调节透光效果 / 29
1.3 制作材质烧过后纸张起伏 / 31
1.4 制作纸张燃烧火焰 / 33
1.5 渲染纸张燃烧效果 / 37
第2章 飞艇坠落特效
2.1 制作飞艇模型 / 40
2.2 导出与导入FBX模型 / 43
2.3 框架模型制作 / 45
2.4 PF粒子刚体解算复杂的框架断裂 / 47
2.5 烘培PF粒子成物体动画 / 51
2.6 处理布料模型结构 / 53
2.7 在Maya中处理布料和框架模型 / 56
2.8 在Maya中解算布料碎裂 / 63
2.9 ABC格式文件导出与导入 / 70
2.10 调节Vray灯光与材质 / 77
2.11 制作FumeFX烟火 / 81
第3章 宝剑聚合效果
3.1 处理宝剑模型碎块 / 91
3.2 建立PF粒子刚体碰撞 / 93
3.3 用PF数据流控制粒子依次掉落 / 96
3.4 用PF数据流控制粒子依次返回 / 100
第4章 火轮翻地特效
4.1 建立地板模型 / 107
4.2 用PF粒子制作地面拱起动画 / 109
4.3 建立齿轮模型 / 114
4.4 用PF粒子制作碎块卷起动画 / 122
4.5 用PF粒子制作碎块抛起动画 / 130
4.6 制作FumeFX燃烧烟火 / 134
4.7 用PF粒子制作火花飘起起动画 / 142
第5章 Rayfire专题
5.1 Rayfire Voronoi修改器 / 148
5.1.1 Rayfire Voronoi修改器点云控制 / 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器点云过滤 / 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸与断裂面材质 / 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分离与多色显示 / 160
5.2 制作炸飞效果 / 161
5.3 制作撞击效果 / 169
5.4 RayFire面板下破碎方式 / 175
第6章 Thinkingparticle基础入门
6.1 Thinkingparticles简介 / 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 / 185
6.3 一个简单的Thinkingparticle粒子流程 / 194
第7章 Rayfire-Thinking Particle综合案例
7.1 建立碰撞模型 / 203
7.2 RayFire碰撞破碎 / 205
7.3 在TP中制作融合碎片变形 / 212
7.4 统一材质和渲染设置 / 216
第8章 Thinkingparticle粒子连线
8.1 创建粒子组群 / 221
8.2 创建连线粒子 / 222
8.3 制作粒子动态效果 / 227
8.4 调节材质与渲染 / 229
第9章 X战警翻皮特效
9.1 分析参考 / 233
9.2 建立翻皮粒子 / 233
9.3 调节模型 / 244
9.4 制作变色材质 / 247
第10章 飞机坠落大案例一
10.1 分析参考 / 251
10.2 飞机模型处理 / 253
10.3 父子动画制作 / 255
10.4 制作飞机主体坠落 / 257
10.5 输出飞机主体坠落 / 264
10.6 飞机主体变形动画制作 / 265
10.7 飞机断裂处破碎 / 268
10.8 飞机玻璃和其它物件破碎 / 273
10.9 摩擦飞溅火花制作 / 279
10.10 漏电飞溅火花制作 / 282
10.11 漩涡火花制作 / 283
10.12 火花材质制作 / 286
10.13 地面起皮效果制作 / 289
第11章 飞机坠落大案例二
11.1 制作PF爆炸带动粒子 / 298
11.2 FumeFX制作烟火爆炸 / 307
11.3 FumeFX烟火分层 / 311
11.4 FumeFX烟火导入 / 315
11.5 烟火场景调节渲染 / 317
11.6 FumeFX飞机部件燃烧 / 318
11.7 FumeFX地面扩散烟尘制作 / 322
^ 收 起