羽山淳一作品介绍 002
原创故事板
近未来的校园战争
进击的高中(序章) 012
什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 020
动画的制作流程 021
基本技法 022
不同骨骼构造的身体画法 023
不同表情的脸部画法 男性篇 024
不同表情的脸部画法 女性篇 026
通过局部表现角色特征 028
通过特征展现角色间的差异 030
实用小窍门 032
实用动画技法
基本动作1 跑步 034
错误的技法——跑步 036
实用动画技法
基本动作2 起立 037
实用动画技法
基本动作3 举起重物 038
好莱坞电影中的常用技巧!!
三点着陆 040
本书所用的原创故事梗概 040
001英雄类型(男主人公) 043
002猎头类型(总司令官) 053
错误的技法——回头 058
003局外人类型 059
符合角色身份的动作绘画技法
以Character003为例 起立 (应用篇) 068
004博士类型 069
错误的技法——被覆盖的手 076
005女主人公类型 077
错误的技法——入镜 086
006小不点类型 087
符合角色身份的动作绘画技法
以Character006为例 跑步 (应用篇) 094
007大力士类型 095
以Character007为例 举起重物 (应用篇) 104
008母性类型 105
Column 02 残像技巧 110
009学生会长类型 111
错误的技法——出镜 116
010女教师类型 117
Column 03
成为角色设计师或动画作家的必备技能 122
011反面角色-不良团体头目类型 124
012反面角色-不良少女类型 128
013反面角色-不良团体大块头类型 132
014反面角色-中层骨干类型 136
015反面角色-谋士类型 138
016反面角色-终极BOSS类型 140
角色群像 142
制作动画开篇部分的故事板! 144
原创故事板
近未来的校园战争
进击的高中 145
软笔的绘画技法 158
羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160
访谈 羽山淳一×马越嘉彦 161
探访羽山淳一的工作室 168
日常所用的工具 170
参考资料介绍 171
动画的制作流程 172
动画制作的技术人员 173
绘画(原画、动画)专用语 174
^ 收 起