前言 V
引子 001
第一篇:是幻象还是真实 009
第1章:概念解释
虚拟现实:虚拟全新的现实世界 011
增强现实:在现实空间上添加一点不真实 018
任天堂:天才工程师的遗愿 Pokeman Go 021
MR、AR与VR 025
VR技术的内容开发 031
怎样用VR来讲一个故事? 031
数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾 034
必须用第一人称 037
两件难事:敲定演员时间、填满VR内容 039
第2章:从科幻到科技
萌芽期(1963 年之前) 043
从科幻小说走出来的 Telesphere Mask 043
雨果·根斯巴克的 Teleyeglasses 046
视觉显示终极武器 048
概念产生期(1963-1990年) 051
虚拟环境 051
“虚拟现实”这个词出现了 053
“现实增强”是这么来的 057
初步商业化(1990-2011)死在沙滩上的前浪们 059
Virtuality 1000CS 059
世嘉3D眼镜 060
任天堂Virtual Boy 062
SEOS 与索尼 067
第二篇:当幻象和真实重合
第3章:虚拟现实的第三次发展高潮(2012-2016)
点燃市场的 Oculus 071
为什么会有延迟,如何减少延迟时间? 081
从“收件箱”到“戴到头上” 089
索尼的“梦境之神”项目 097
HTC 又回来了 105
与众不同的 Google Cardboard 114
微软用“黑科技”探索未来 124
三星,定位在“夹缝”中的VR 133
第4章:商业化的虚拟现实
VR是未来 143
虚拟现实的商业展望 147
2025 年市场预计 147
头戴设备的材料成本和平均销售价格 149
基于历史的分析 151
VR的商业化前景与阻碍 156
第三篇:通过 VR,我们看见商业的未来
第5章:虚拟现实+
虚拟现实+社交 163
虚拟现实+购物 164
虚拟现实+影视 166
虚拟现实+教育 171
虚拟现实+医疗 175
虚拟现实+旅游 179
虚拟现实+游戏 182
虚拟现实+汽车 185
虚拟现实+房地产 192
虚拟现实+主题公园 194
虚拟现实+人工智能 199
虚拟现实+太空探索 20
虚拟现实+养殖业 204
结语:虚拟现实到底意味着什么· 208
^ 收 起