写实风格角色原画绘制(下)/游戏动漫开发系列
第1章 游戏美术—— 概述 .
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 .
查看完整
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 .
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涂杰,硕士,湖南省设计家协会会员。2003年进修于中央美院电脑美术工作室。现任职于湖南省涉外经济学院艺术设计学院动画系,讲师。长于平面设计,网页设计,三维模型设计。在省级刊物上发表多篇论文。参与编订《现代人物素描技法》、《动画运动规律》教材,并担任编委。参与设计安安母婴会所企业形象识别系统设计及室内装修设计、新东方厨师学校官网建设、长沙市望城县工商红盾网站建设、世王炭雕系列产品的造型设计、和品工艺黑茶系列礼盒包装设计等。
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游…
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谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游…
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《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
第1章 游戏美术—— 概述 .
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 .
2 . 1 写实风格武器原画设计 .
2 . 1 . 1 单手战斧原画设计
2 . 1 . 2 赤焰刀原画设计
2 . 2 写实风格武器原画欣赏 .
小结
练习
第3章 欧美角色原画精析—— 莲灯少女 .
3 . 1 游戏角色文案与分析 .
3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述
3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 ...
3 . 2 莲灯少女基础造型设计 .
3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制
3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位
3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制
3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程 .
3 . 4 C G插画综合案例赏析 .
小结
练习
第4章 欧美角色原画精析—— 野蛮斗士 .
4 . 1 游戏角色文案与分析
4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述
4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析
4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点
4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿
4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系 .
4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系 .
4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系
4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制
4 . 5 欧美经典插画欣赏
小结
练习
第5章 欧美角色原画精析—— 巡狩者 .
5 . 1 游戏角色文案与分析
5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述
5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析
5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点
5 . 2 巡狩者基础造型设计
5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制
5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画
5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位
5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位
5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画
5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画
5 . 3 巡狩者的色彩绘制
5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制
5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制
5 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
第6章 欧美C G插画精析—— 航海日志
6 . 1 游戏角色文案与分析
6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述 .
6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念
6 . 2 《航海日志》创意设计流程
6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制
6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位
6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制 .
6 . 3 《航海日志》色彩的绘制 .
6 . 3 . 1 人物色彩的绘制
6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制
6 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
^ 收 起
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 .
2 . 1 写实风格武器原画设计 .
2 . 1 . 1 单手战斧原画设计
2 . 1 . 2 赤焰刀原画设计
2 . 2 写实风格武器原画欣赏 .
小结
练习
第3章 欧美角色原画精析—— 莲灯少女 .
3 . 1 游戏角色文案与分析 .
3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述
3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 ...
3 . 2 莲灯少女基础造型设计 .
3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制
3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位
3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制
3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程 .
3 . 4 C G插画综合案例赏析 .
小结
练习
第4章 欧美角色原画精析—— 野蛮斗士 .
4 . 1 游戏角色文案与分析
4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述
4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析
4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点
4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿
4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系 .
4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系 .
4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系
4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制
4 . 5 欧美经典插画欣赏
小结
练习
第5章 欧美角色原画精析—— 巡狩者 .
5 . 1 游戏角色文案与分析
5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述
5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析
5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点
5 . 2 巡狩者基础造型设计
5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制
5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画
5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位
5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位
5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画
5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画
5 . 3 巡狩者的色彩绘制
5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制
5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制
5 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
第6章 欧美C G插画精析—— 航海日志
6 . 1 游戏角色文案与分析
6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述 .
6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念
6 . 2 《航海日志》创意设计流程
6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制
6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位
6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制 .
6 . 3 《航海日志》色彩的绘制 .
6 . 3 . 1 人物色彩的绘制
6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制
6 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
^ 收 起
涂杰,硕士,湖南省设计家协会会员。2003年进修于中央美院电脑美术工作室。现任职于湖南省涉外经济学院艺术设计学院动画系,讲师。长于平面设计,网页设计,三维模型设计。在省级刊物上发表多篇论文。参与编订《现代人物素描技法》、《动画运动规律》教材,并担任编委。参与设计安安母婴会所企业形象识别系统设计及室内装修设计、新东方厨师学校官网建设、长沙市望城县工商红盾网站建设、世王炭雕系列产品的造型设计、和品工艺黑茶系列礼盒包装设计等。
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国美院、北京电影学院外聘高级讲师。
张敬,硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营游戏美术构成游戏原画设计三维游戏场景制作三维游戏角色动画制作。近十年的社会服务与科研成果:1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》;2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》第一季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等;3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等;4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。
^ 收 起
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国美院、北京电影学院外聘高级讲师。
张敬,硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营游戏美术构成游戏原画设计三维游戏场景制作三维游戏角色动画制作。近十年的社会服务与科研成果:1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》;2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》第一季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等;3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等;4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。
^ 收 起
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
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