卡通风格原画绘制(下)/游戏动漫开发系列
第1章 概 述 .
1 . 1 背景与场景的定义
1 . 1 . 1 背景与场景的区分
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念
1 . 1 . 3 游戏场景的类型
1 . 1 . 4 场景设计的原则
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类
1 . 2 如何设计优秀的场景原画 .
1 . 2 . 1 场景设计的思路 .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程 .
查看完整
1 . 1 背景与场景的定义
1 . 1 . 1 背景与场景的区分
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念
1 . 1 . 3 游戏场景的类型
1 . 1 . 4 场景设计的原则
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类
1 . 2 如何设计优秀的场景原画 .
1 . 2 . 1 场景设计的思路 .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程 .
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冯鉴,硕士,湖南省版画家艺委会会员,现为湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系教师。长期从事二维动画、定格动画教学和动画理论研究,并有多篇论文发表。擅长新媒体交互设计,近年来,一直负责天闻数媒科技有限公司的中小学新媒体交互课件的设计与制作。多次指导学生作品参与省级动漫大赛和艺术设计作品展并获奖。参编1本十二五规划教材,多篇作品与论文在国家刊物发表。
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国…
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谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国…
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《卡通风格原画绘制(下)》全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
第1章 概 述 .
1 . 1 背景与场景的定义
1 . 1 . 1 背景与场景的区分
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念
1 . 1 . 3 游戏场景的类型
1 . 1 . 4 场景设计的原则
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类
1 . 2 如何设计优秀的场景原画 .
1 . 2 . 1 场景设计的思路 .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程 .
1 . 3 透视的概念 .
1 . 3 . 1 透视的产生
1 . 3 . 2 透视的规律与分类 .
1 . 4 优秀场景原画欣赏 .
1 . 5 本章练习 .
第2章 场景物件
2 . 1 卡通场景元素原画绘制案例 .
2 . 1 . 1 场景元素物件绘制线稿
2 . 1 . 2 树藤岗哨的绘制步聚
2 . 1 . 3 冶炼房色彩绘制步骤 .
2 . 1 . 4 农家庄园的绘制步骤 .
2 . 2 卡通场景元素物件欣赏 .
2 . 3 本章小结 .
2 . 4 本章练习 .
第3章 古道口
3 . 1 古道口的原画设计
3 . 2 绘制线稿的过程 .
3 . 3 古道口色彩的绘制过程
3 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制 .
3 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
3 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
3 . 4 卡通风格场景欣赏
3 . 5 本章小结 .
3 . 6 本章练习 .
第4章 阳光下庄园 .
4 . 1 阳光下庄园的文案描述 .
4 . 2 阳光下庄园的原画设计 .
4 . 3 绘制线稿的过程 .
4 . 4 绘制色稿的过程 .
4 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
4 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
4 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
4 . 5 卡通风格室外场景欣赏
4 . 6 本章小结 .
4 . 7 本章练习 .
第5章 中心大厅
5 . 1 中心大厅文案描述
5 . 2 中心大厅的原画设计 .
5 . 3 绘制线稿的过程
5 . 4 绘制色彩的过程
5 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 3 远景天空的色彩绘制过程 .
5 . 5 卡通风格室内场景欣赏
5 . 6 本章小结 .
5 . 7 本章练习 .
第6章 炼金房
6 . 1 炼金房的原画设计分析 .
6 . 2 绘制线稿的过程
6 . 3 绘制色稿的过程 .
6 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制
6 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
6 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
6 . 4 卡通风格室内场景优秀作品欣赏
6 . 5 本章小结 .
6 . 6 本章练习 .
第7章 海滨乐园
7 . 1 海滨乐园文案描述
7 . 2 海滨乐园的原画设计 .
7 . 3 绘制线稿的过程
7 . 4 绘制色稿的过程 .
7 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
7 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
7 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
7 . 5 卡通风格室外场景欣赏
7 . 6 本章小结 .
7 . 7 本章练习 .
第8章 海底宝藏 .
8 . 1 海底宝藏文案描述 .
8 . 2 海底宝藏的原画设计 .
8 . 3 绘制线稿的过程
8 . 4 绘制色稿的过程
8 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
8 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
8 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
8 . 3 卡通风格室外场景欣赏
8 . 4 本章小结 .
8 . 5 本章练习 .
^ 收 起
1 . 1 背景与场景的定义
1 . 1 . 1 背景与场景的区分
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念
1 . 1 . 3 游戏场景的类型
1 . 1 . 4 场景设计的原则
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类
1 . 2 如何设计优秀的场景原画 .
1 . 2 . 1 场景设计的思路 .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程 .
1 . 3 透视的概念 .
1 . 3 . 1 透视的产生
1 . 3 . 2 透视的规律与分类 .
1 . 4 优秀场景原画欣赏 .
1 . 5 本章练习 .
第2章 场景物件
2 . 1 卡通场景元素原画绘制案例 .
2 . 1 . 1 场景元素物件绘制线稿
2 . 1 . 2 树藤岗哨的绘制步聚
2 . 1 . 3 冶炼房色彩绘制步骤 .
2 . 1 . 4 农家庄园的绘制步骤 .
2 . 2 卡通场景元素物件欣赏 .
2 . 3 本章小结 .
2 . 4 本章练习 .
第3章 古道口
3 . 1 古道口的原画设计
3 . 2 绘制线稿的过程 .
3 . 3 古道口色彩的绘制过程
3 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制 .
3 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
3 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
3 . 4 卡通风格场景欣赏
3 . 5 本章小结 .
3 . 6 本章练习 .
第4章 阳光下庄园 .
4 . 1 阳光下庄园的文案描述 .
4 . 2 阳光下庄园的原画设计 .
4 . 3 绘制线稿的过程 .
4 . 4 绘制色稿的过程 .
4 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
4 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
4 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
4 . 5 卡通风格室外场景欣赏
4 . 6 本章小结 .
4 . 7 本章练习 .
第5章 中心大厅
5 . 1 中心大厅文案描述
5 . 2 中心大厅的原画设计 .
5 . 3 绘制线稿的过程
5 . 4 绘制色彩的过程
5 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制过程 .
5 . 4 . 3 远景天空的色彩绘制过程 .
5 . 5 卡通风格室内场景欣赏
5 . 6 本章小结 .
5 . 7 本章练习 .
第6章 炼金房
6 . 1 炼金房的原画设计分析 .
6 . 2 绘制线稿的过程
6 . 3 绘制色稿的过程 .
6 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制
6 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制
6 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制 .
6 . 4 卡通风格室内场景优秀作品欣赏
6 . 5 本章小结 .
6 . 6 本章练习 .
第7章 海滨乐园
7 . 1 海滨乐园文案描述
7 . 2 海滨乐园的原画设计 .
7 . 3 绘制线稿的过程
7 . 4 绘制色稿的过程 .
7 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
7 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
7 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
7 . 5 卡通风格室外场景欣赏
7 . 6 本章小结 .
7 . 7 本章练习 .
第8章 海底宝藏 .
8 . 1 海底宝藏文案描述 .
8 . 2 海底宝藏的原画设计 .
8 . 3 绘制线稿的过程
8 . 4 绘制色稿的过程
8 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制
8 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制
8 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制 .
8 . 3 卡通风格室外场景欣赏
8 . 4 本章小结 .
8 . 5 本章练习 .
^ 收 起
冯鉴,硕士,湖南省版画家艺委会会员,现为湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系教师。长期从事二维动画、定格动画教学和动画理论研究,并有多篇论文发表。擅长新媒体交互设计,近年来,一直负责天闻数媒科技有限公司的中小学新媒体交互课件的设计与制作。多次指导学生作品参与省级动漫大赛和艺术设计作品展并获奖。参编1本十二五规划教材,多篇作品与论文在国家刊物发表。
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国美院、北京电影学院外聘高级讲师
^ 收 起
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有《》《《黑暗城市》》和美国电视台的部分Tvgame环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国美院、北京电影学院外聘高级讲师
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《卡通风格原画绘制(下)》全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
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