第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
有意义的选择… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角色——可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
角色定制… ……………………………………………………38
总结… …………………………………………………………47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
为什么一起玩很重要… ………………………………………51
协调行动… ……………………………………………………54
社会角色及角色扮演… ………………………………………61
社交场景… ……………………………………………………75
总结… …………………………………………………………82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系…………………………………………85
动作和情绪… …………………………………………………87
身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
纯粹的竞争… …………………………………………………103
合作的竞争(Coopetition)……………………………………108
纯粹的合作… …………………………………………………112
身体和假想身份… ……………………………………………118
总结… …………………………………………………………123
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
午餐便签… ……………………………………………………126
一键之隔的夏令营… …………………………………………134
以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
总结… …………………………………………………………145
写在后:一些思考………………………………………150
参考文献……………………………………………………153
游戏列表……………………………………………………169
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