1 不一样的Sketch 40
Sketch 40 新特性概览 002
Sketch 40 的下载、安装与购买 004
Sketch 相关资源 007
元件与共享样式的新特性 010
不一样的插件―设计师的左膀右臂 016
全新的Share 和Sketch Mirror(Crystal) 028
照猫画虎不可取―为什么要使用一倍图做设计 034
什么? UI 设计稿要用300 分辨率?! 037
眼睛欺骗了我? Sketch 中的颜色处理方式 039
行高不对?聊聊Sketch 中的文本处理方式 043
“不一样”的代价?将Sketch 文档转为PSD 文档 046
2 不一样的设计工作流
UI 设计师在整个工作流程中的位置 054
产品经理、交互设计师与UI 设计师 058
设计师应如何参与产品需求分析 062
为有理有据的设计做准备―设计调研及研究 065
理清设计结构―信息结构图与产品结构图的绘制 071
设计稿未来的模样―低保真原型图 075
一稿过,你准备好故事和场景了吗? 082
设计如何产生价值?―用数据支撑设计 089
一致性的设计:理解iOS 与Android 设计规范 094
通过多种形式建立UI 设计中信息的层次感 110
建立产品视觉规范 117
不仅仅是画图那么简单―优秀设计师更理性 125
视觉走查―设计稿完美复现的必要步骤 127
3 不一样的交互工具
不一样的设计师,不只做静态图 134
交互和动效工具,傻傻分不清楚 135
理解手势与常用动效曲线 143
快速玩转交互―了解Flinto 基本功能 150
一起来玩连连看―Flinto 创建设计稿转场 159
创建可滚动的页面 166
Behavior Designer 的应用―无缝轮播图实例 170
使用Flinto 制作Cover flow 实例 177
Flinto 滚动页面的进阶应用 182
在Flinto 中使用视频与动画 189
Behavior Designer 应用―弹层提示效果 197
利用Keynote 创建页面交互效果 200
后记 206
^ 收 起