序言
前言
第1章 计算机视觉与增强现实应用概论1
1.1 计算机视觉概述1
1.1.1 计算机视觉发展历程2
1.1.2 计算机视觉常见模块5
1.1.3 计算机视觉应用领域8
小结9
1.2 增强现实概述9
1.2.1 增强现实发展历程11
1.2.2 增强现实表现形式14
1.2.3 增强现实应用领域19
小结21
第2章 增强现实理论基础23
2.1 增强现实理论基础简介23
2.2 增强现实的摄像机空间理论25
2.2.1 摄像机透视模型25
2.2.2 摄像机参数矩阵27
2.2.3 双目摄像机立体视觉系统32
小结36
2.3 图像处理基本原理37
2.3.1 数字图像的色彩模型37
2.3.2 图像的截取与缩放40
2.3.3 线性滤波器的运用42
小结46
2.4 图像局部特征的提取与匹配46
2.4.1 SIFT特征描述子47
2.4.2 ORB特征描述子56
2.4.3 模板匹配64
小结66
2.5 图像的边缘检测67
2.5.1 一阶导数边缘检测67
2.5.2 二阶导数边缘检测69
2.5.3 Canny算子边缘检测73
2.5.4 基于二值图像的模板匹配74
小结80
2.6 位姿估计80
2.7 用于运动状态预测的滤波器83
2.7.1 贝叶斯滤波器83
2.7.2 粒子滤波器85
2.7.3 卡尔曼滤波器90
小结95
2.8 即时定位与地图构建系统95
2.8.1 单目LSD-SLAM97
2.8.2 单目ORB-SLAM104
小结107
第3章 增强现实系统简介108
3.1 增强现实软件系统108
3.1.1 增强现实软件系统概述108
3.1.2 基于平面图像识别的增强现实系统110
3.1.3 基于实物识别的增强现实系统113
3.1.4 基于SLAM的增强现实系统116
小结117
3.2 增强现实硬件系统117
3.2.1 基于高清摄像机的舞台增强现实系统117
3.2.2 基于普通智能手机的增强现实系统119
3.2.3 基于包含深度摄像模块的手持设备增强现实系统119
3.2.4 基于单目智能眼镜的增强现实系统122
3.2.5 基于双目可穿透式智能眼镜的增强现实系统124
3.2.6 基于投影的增强现实系统125
小结127
3.3 国际主流增强现实引擎简介127
第4章 增强现实相关的人机交互系统简介129
4.1 手势识别交互系统129
4.1.1 2D静态手势识别129
4.1.2 2D动态手势识别130
4.1.3 3D手势识别130
4.2 语音识别交互系统132
4.3 眼动追踪交互系统134
小结135
第5章 增强现实行业应用136
5.1 增强现实在教育和技能培训领域的应用136
5.1.1 早教类增强现实应用137
5.1.2 学科教学类增强现实应用138
5.1.3 工业培训类增强现实应用140
5.2 增强现实在游戏娱乐领域的应用141
5.3 市场营销类增强现实应用143
5.4 文化旅游类增强现实应用146
5.5 工业和医疗类增强现实应用147
5.6 军事类增强现实应用149
小结150
第6章 增强现实系统发展趋势151
6.1 增强现实软件发展趋势151
6.1.1 深度学习与增强现实的结合151
6.1.2 云计算技术与增强现实的结合155
6.1.3 大范围三维重建技术156
小结160
6.2 增强现实硬件发展趋势160
6.2.1 基于光场成像技术的增强现实系统160
6.2.2 基于半导体光学的增强现实系统169
小结172
6.3 增强现实人机交互技术发展趋势172
6.3.1 新形态用户界面172
6.3.2 新形态交互技术181
小结182
第7章 结语183
^ 收 起