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3D数学基础:图形和游戏开发(游戏软件开发专家系列)

3D数学基础:图形和游戏开发(游戏软件开发专家系列)
作者:陈洪,等 著
出版:清华大学出版社 2008.7
丛书:游戏软件开发专家系列
定价:58.00 元
ISBN-13:9787302109464
ISBN-10:730210946X 去豆瓣看看 
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  《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
  《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》的理论知识能通过任何编程语言实现。


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