知日·日本游戏完全进化史
特集
日本游戏机年代记
日本游戏初体验
日本游戏产业的漫漫革命路
游戏界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
PlayStation在中国还能创造出多少可能性?
?interview 添田武人
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游戏界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
PlayStation在中国还能创造出多少可能性?
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feature林顾记者、自由撰稿人,热爱日本文化,尤其热衷于日本文学和动漫、游戏产业的研究。曾经为了看动漫而在大学时期选择了日语专业,硕士攻读中日社会文化比较方向。毕业多年,目前长居东京。业余生活中专注于现代视觉艺术、美酒美食以及旅行。 戴宁大连人,定居日本,心在世界。教育学在读博士,松下奖学金获得者,人类学研究团体“仙人会”干事。从大学时代起开始游学日、澳、美,在东西方之间深度感受跨国文化,拥有文化观察员、同声传译、教师、留学顾问、自由撰稿人等跨界职场体验。 永不退场的闯关族本名宋少弘,早年立志从商,可惜并未参透生意之道,乃至于惨败,曾因此一段时间内一蹶不振,不知何去何从。俯仰间唯有心从早年爱好,于游戏之中逃避种种不甘,竟无意间参透游戏非但有娱乐功效,更藏学问于其间,于是暗下决心以游戏为终生职业。好在运气不俗,如今成为一个游戏自媒体人。表面上是一个游戏相关行业从业者,内心则是一个不愿退场的闯关族。 童老1979 年生人,从国内的游戏机“小霸王其乐无…
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专门关注日本的超人气媒体品牌「知日ZHIJAPAN」第57弹《知日•日本游戏完全进化史》特集!
说起日本的电子游戏,**个映入你脑海里的是什么?是那个蹦着跳着从管道里钻进钻出的马里奥,还是那些躲在草丛中突然出现的精灵宝可梦?经典街机游戏《吃豆人》也好,超大型系列作品《*终幻想》也好,还有《生化危机》《合金装备》《塞尔达传说》等,这些日本经典电子游戏的代表不断地推出主题不一的作品,足够让玩家们一遍又一遍地回味。
当你长大之后,是否还会记得那些陪你走过放肆的岁月、伴你度过漫长午后的游戏机?是否会想起因那些动人的故事而留下的泪水或是结交的朋友?随着电子信息时代的不断发展,无论是游戏作品本身还是游戏机硬件都在不断地更新。几十年中,游戏中人物的设定在不断地改变,游戏画面的质量也在不断地提高。**不变的,是它们从始至终都陪伴着一代代玩家的成长。
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说起日本的电子游戏,**个映入你脑海里的是什么?是那个蹦着跳着从管道里钻进钻出的马里奥,还是那些躲在草丛中突然出现的精灵宝可梦?经典街机游戏《吃豆人》也好,超大型系列作品《*终幻想》也好,还有《生化危机》《合金装备》《塞尔达传说》等,这些日本经典电子游戏的代表不断地推出主题不一的作品,足够让玩家们一遍又一遍地回味。
当你长大之后,是否还会记得那些陪你走过放肆的岁月、伴你度过漫长午后的游戏机?是否会想起因那些动人的故事而留下的泪水或是结交的朋友?随着电子信息时代的不断发展,无论是游戏作品本身还是游戏机硬件都在不断地更新。几十年中,游戏中人物的设定在不断地改变,游戏画面的质量也在不断地提高。**不变的,是它们从始至终都陪伴着一代代玩家的成长。
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特集
日本游戏机年代记
日本游戏初体验
日本游戏产业的漫漫革命路
游戏界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
PlayStation在中国还能创造出多少可能性?
?interview 添田武人
?interview 外山圭一郎
世嘉:不断创造感动的体验
?interview 八代隆行
一岁一枯荣,一龙一世界
?interview 名越稔洋
电子游戏时代:永远的经典
?吃豆人:与鬼魂的惊险博弈
?超级马里奥兄弟:闻名遐迩的超级管道工
?塞尔达传说:究竟还有多少尚未发掘的秘密?
日本游戏机年代记
日本游戏初体验
日本游戏产业的漫漫革命路
游戏界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
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一岁一枯荣,一龙一世界
?interview 名越稔洋
电子游戏时代:永远的经典
?吃豆人:与鬼魂的惊险博弈
?超级马里奥兄弟:闻名遐迩的超级管道工
?塞尔达传说:究竟还有多少尚未发掘的秘密?
游戏地缘学:北美游戏和日本游戏的碰撞
日本手机游戏的进击
?interview 上村真裕子
游戏世界的扩张:增强现实与虚拟现实的运用
涩谷VR 主题公园:戴上VR眼镜,去二次元逛一圈
新兴游戏公司:日本游戏的希望之花
hap Inc.游戏公司:“恶趣味”却偏偏“正能量”
?interview 石本勇作
庞大产业背后的支持者
?interview 川口洋司
日本个人电脑游戏:游戏界的孤岛
秋叶原商店街:日本游戏“里世界”
游戏与模型:我们成就了彼此
东京电玩展TOKYO GAME SHOW:
崭新舞台,动感开幕
?interview 富山龙男
字研 大乱闘スマッシュブラザーズ / 格ゲー
别册
知日 日语 く
regulars
photographer
石川幸史:并非终结
interview 石川幸史
book 都筑晶绘的书籍设计
绘画笔记
manga
《大剑》:我们的人生,我们自己做主!
magazine 彼得猫的杂志屋
《民艺· 铃木大拙与柳宗悦》
俳句
香鱼
^ 收 起
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?塞尔达传说:究竟还有多少尚未发掘的秘密?
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《大剑》:我们的人生,我们自己做主!
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《民艺· 铃木大拙与柳宗悦》
俳句
香鱼
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feature林顾记者、自由撰稿人,热爱日本文化,尤其热衷于日本文学和动漫、游戏产业的研究。曾经为了看动漫而在大学时期选择了日语专业,硕士攻读中日社会文化比较方向。毕业多年,目前长居东京。业余生活中专注于现代视觉艺术、美酒美食以及旅行。 戴宁大连人,定居日本,心在世界。教育学在读博士,松下奖学金获得者,人类学研究团体“仙人会”干事。从大学时代起开始游学日、澳、美,在东西方之间深度感受跨国文化,拥有文化观察员、同声传译、教师、留学顾问、自由撰稿人等跨界职场体验。 永不退场的闯关族本名宋少弘,早年立志从商,可惜并未参透生意之道,乃至于惨败,曾因此一段时间内一蹶不振,不知何去何从。俯仰间唯有心从早年爱好,于游戏之中逃避种种不甘,竟无意间参透游戏非但有娱乐功效,更藏学问于其间,于是暗下决心以游戏为终生职业。好在运气不俗,如今成为一个游戏自媒体人。表面上是一个游戏相关行业从业者,内心则是一个不愿退场的闯关族。 童老1979 年生人,从国内的游戏机“小霸王其乐无穷”时代开始了解家用游戏,之后便一发不可收拾。在家用游戏领域坚守三十年,尤其钟情日式角色扮演游戏(RPG),痴迷研究游戏的故事背景、音乐等,“家用游戏玩家位于游戏玩家鄙视链俾睨天下的”谬论不可动摇的幼稚捍卫者。 葛蓓蓓1994 年生,因动漫、文学与日本结缘,对日本历史文化抱有浓厚的研究兴趣。曾就读于南开大学和东京大学,主攻日本近现代文学(明治、大正时期)。现攻读东亚研究专业硕士,从事中日比较文化研究。 regulars 撰稿人彼得猫原名彭永坚,从佛山、东京、广州到上海,一直生活在各处,洞察力属AB 型。前《周末画报》生活方式创意总监,广州书墟发起人,于2009 年创办“彼得猫· 古本店”,现任唯品生活创意总监。 田原1965 年生,诗人、翻译家、日本文学博士。城西国际大学教授,曾出版诗集、文学评论集和译著20余部。 受访人上田文人1970 年4 月19 日出生于日本兵库县,是日本少数艺术品位与创新思想兼备的制作人之一。上田文人于大阪艺术大学艺术学部美术学科毕业后,1995 年进入WARP 公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。1997 年进入SCE 公司担当制作人,制作了ICO 、《汪达与巨像》等游戏。作品《后的守护者》已于2016 年12 月6 日发售。 添田武人索尼互动娱乐(SIE)在中国的掌舵人之一,被中国玩家们称为“五仁叔”,是一个“一切为中国玩家着想”的日本游戏公司高管,经常身体力行地推行各项利好中国玩家的业务。包括联手日本史克威尔· 艾尼克斯、上海东方明珠集团共同促成史诗级3A 大作《终幻想15 :王者之剑》中国版引进和发售,鼓励更多国内游戏厂商的优质IP(知识产权)创作等。2017 年,添田武人为《终幻想15 :王者之剑》担任中文版配音。 外山圭一郎毕业于东京造型大学。1999 年入职索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainme n t W o r l d w i d e St u d i o s,现SIE WWS Japan Studio),2009 年升为游戏制作人。主要作品有“死魂曲”(SIREN)系列,被誉为“恐怖游戏**人”。2012 年,由其负责的PS Vita版《重力异想世界》(GRVAVITY DAZE ),因“ **的重力操控,与众不同的世界观表现形式,展现了游戏****的可能性”而斩获日本游戏大奖。 名越稔洋日本游戏业界著名的游戏制作人,1965 年出生于日本山口县下关市。名越稔洋毕业于东京造形大学电影系,他后来的游戏设计哲学当中,或许就包含了一些电影方面的元素。1989 年,他成为世嘉(セガ,SEGA)公司的一员。在这之前,因为一直是任天堂(Nintendo)支持者的缘故,在选择公司时他还曾一度感到迷茫过,也正因为这样,后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC( 任天堂 GameCube)开发游戏《超级猴子球》(Super Monkey Ball )。2005 年,“如龙”系列游戏诞生,这一系列游戏在日本本土市场的强劲销量促进了游戏系列的媒体多元化发展。 上村真裕子株式会社Hit-Point 游戏制作人,主要负责研发了放置类型的手机游戏《旅行青蛙》,该游戏支持Android、iOS 系统运行。2018年1月,这款“养生佛系”游戏,迅速受到广大青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容,并掀起了“晒蛙潮”。 特别鸣谢●索尼互动娱乐(上海)有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC)●世嘉游戏株式会社(SEGA Games Co., Ltd.)● genDESIGN 株式会社●卡普空株式会社(Capcom Co., Ltd.)●南梦宫株式会社(NAkamura Manufacturing Co., Ltd)● hap Inc. 株式会社(株式会社ハップ)● Hit-Point 游戏公司(Hit Point Co. Ltd.)●东京电玩展(TOKYO GAME SHOW)◎添田武人◎外山圭一郎◎名越稔洋 ◎八代隆行◎上田文人◎石本勇作 ◎上村真裕子 ◎ 富山龙男 ◎ 川口洋司
^ 收 起
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说起日本的电子游戏,**个映入你脑海里的是什么?是那个蹦着跳着从管道里钻进钻出的马里奥,还是那些躲在草丛中突然出现的精灵宝可梦?经典街机游戏《吃豆人》也好,超大型系列作品《*终幻想》也好,还有《生化危机》《合金装备》《塞尔达传说》等,这些日本经典电子游戏的代表不断地推出主题不一的作品,足够让玩家们一遍又一遍地回味。
当你长大之后,是否还会记得那些陪你走过放肆的岁月、伴你度过漫长午后的游戏机?是否会想起因那些动人的故事而留下的泪水或是结交的朋友?随着电子信息时代的不断发展,无论是游戏作品本身还是游戏机硬件都在不断地更新。几十年中,游戏中人物的设定在不断地改变,游戏画面的质量也在不断地提高。**不变的,是它们从始至终都陪伴着一代代玩家的成长。
从1975 年Epoch 公司发行*早的主机游戏《电视网球》到2017年的任天堂 Switch,电子游戏机经历了令人惊叹的演变。无论是游戏机与游戏软件的开发与制作,还是各大日本游戏厂商的崛起,我们都从中看到了连连的惊喜。
日本电子游戏随着时代的变迁而经久不衰。马里奥之父宫本茂曾说:“电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐的。”没错,电子游戏也许曾被人们戴着有色眼镜来看待,但它的光芒不会因此而被掩盖。在这本特集中,你不仅可以了解日本游戏的发展与演变、各类游戏的制作与商业化发展历程,还能看到著名游戏制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互动娱乐中国地区负责人添田武人的**专访。在此,我们仅仅是希望每一个接触过或是没接触过日本电子游戏的你都能重新认识它们。它们不只是游戏,更是一代代人青春的回忆。它们是满溢的情怀,是满心的感动,也是对人生的一种诠释。
*日本游戏机年代记,无法忘怀的游戏体验!
*任天堂、索尼、世嘉,创造感动的日本游戏产业巨头!
*吃豆人、超级马里奥、塞尔达传说、*终幻想、精灵宝可梦、怪物猎人……日本游戏永恒的经典!
*手机游戏、AR&VR游戏、新兴游戏公司、个人电脑游戏,日本游戏产业万花筒!
*东京电玩展、秋叶原商业街、游戏与模型,走进日本游戏的“里世界”!
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说起日本的电子游戏,**个映入你脑海里的是什么?是那个蹦着跳着从管道里钻进钻出的马里奥,还是那些躲在草丛中突然出现的精灵宝可梦?经典街机游戏《吃豆人》也好,超大型系列作品《*终幻想》也好,还有《生化危机》《合金装备》《塞尔达传说》等,这些日本经典电子游戏的代表不断地推出主题不一的作品,足够让玩家们一遍又一遍地回味。
当你长大之后,是否还会记得那些陪你走过放肆的岁月、伴你度过漫长午后的游戏机?是否会想起因那些动人的故事而留下的泪水或是结交的朋友?随着电子信息时代的不断发展,无论是游戏作品本身还是游戏机硬件都在不断地更新。几十年中,游戏中人物的设定在不断地改变,游戏画面的质量也在不断地提高。**不变的,是它们从始至终都陪伴着一代代玩家的成长。
从1975 年Epoch 公司发行*早的主机游戏《电视网球》到2017年的任天堂 Switch,电子游戏机经历了令人惊叹的演变。无论是游戏机与游戏软件的开发与制作,还是各大日本游戏厂商的崛起,我们都从中看到了连连的惊喜。
日本电子游戏随着时代的变迁而经久不衰。马里奥之父宫本茂曾说:“电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐的。”没错,电子游戏也许曾被人们戴着有色眼镜来看待,但它的光芒不会因此而被掩盖。在这本特集中,你不仅可以了解日本游戏的发展与演变、各类游戏的制作与商业化发展历程,还能看到著名游戏制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互动娱乐中国地区负责人添田武人的**专访。在此,我们仅仅是希望每一个接触过或是没接触过日本电子游戏的你都能重新认识它们。它们不只是游戏,更是一代代人青春的回忆。它们是满溢的情怀,是满心的感动,也是对人生的一种诠释。
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*吃豆人、超级马里奥、塞尔达传说、*终幻想、精灵宝可梦、怪物猎人……日本游戏永恒的经典!
*手机游戏、AR&VR游戏、新兴游戏公司、个人电脑游戏,日本游戏产业万花筒!
*东京电玩展、秋叶原商业街、游戏与模型,走进日本游戏的“里世界”!
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