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Shader开发实战

Shader开发实战
作者:(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著 郭华丰 韦静 译
出版:清华大学出版社 2021.7
定价:98.00 元
ISBN-13:9787302583349
ISBN-10:730258334X 去豆瓣看看 
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  主要内容:
  ·了解什么是着色器以及它们的工作原理
  ·迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术
  ·使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理
  ·了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间
  ·使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果
  ·查找并修复着色器中的性能问题
  ·了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式


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