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出版 | 收入时间 | 短评 | |
游戏数值设计 肖勤 | 人民邮电出版社 定价:89.9 | 2024-5-16 拥有 | |
大师谈游戏设计 创意与节奏 [日]吉泽秀雄著;支鹏浩译 | 人民邮电出版社 定价:39.0 | 2020-6-16 拥有 | |
Unity Shader入门精要 冯乐乐 (作者) | 人民邮电出版社 定价:69.0 | 2020-6-16 拥有 | |
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 郭浩瑜著 | 人民邮电出版社 定价:69.0 | 2020-6-16 拥有 | |
游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 [日]大野功二著;支鹏浩译 | 人民邮电出版社 定价:99.0 | 2020-6-10 拥有 | |
竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 程弢 著 | 人民邮电出版社 定价:79.0 | 2020-4-24 拥有 | |
FPS关卡设计 (韩)李龙汰 | 人民邮电出版社 定价:69.0 | 2020-4-24 拥有 | |
流量的秘密:Google Analytics网站分析与优化技巧(第3版) [英] Brian Clifton 著 数字曲奇翻译组 译 | 人民邮电出版社 定价:69.0 | 2018-5-16 拥有 | |
数学之美(第二版) 吴军著 | 人民邮电出版社 定价:49.0 | 2018-5-16 拥有 | |
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树著;罗水东译 | 人民邮电出版社 定价:79.0 | 2017-9-4 拥有 | |
七周七并发模型 [美]Paul,Butcher著 | 人民邮电出版社 定价:49.0 | 2017-8-31 拥有 | |
Go并发编程实战(第2版) 郝林著 | 人民邮电出版社 定价:79.0 | 2017-8-31 拥有 | |
对“伪心理学”说不 (加)基思·斯坦诺维奇 著,窦东徽,刘肖岑 译 | 人民邮电出版社 定价:28.0 | 2017-4-21 拥有 | |
编程珠玑(第2版·修订版) [美]乔恩·本特利(Jon Bentley) 著 | 人民邮电出版社 定价:39.0 | 2017-4-21 拥有 | |
编程珠玑(续)(修订版) 美]乔恩·本特利(JonBentley)著;钱丽艳,刘田等译 | 人民邮电出版社 定价:35.0 | 2017-4-21 拥有 | |
游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁著;徐谦译 | 人民邮电出版社 定价:59.0 | 2017-3-7 拥有 | |
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著 | 人民邮电出版社 定价:99.0 | 2017-3-7 拥有 | |
黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集 (美)格雷厄姆 著,阮一峰 译 | 人民邮电出版社 定价:49.0 | 2017-3-7 拥有 | |
游戏设计的100个原理 [美] Wendy Despain (作者), 肖心怡 (译者) | 人民邮电出版社 定价:59.0 | 2017-3-7 拥有 | |
啊哈!算法 啊哈磊 著 | 人民邮电出版社 定价:45.0 | 2015-11-1 拥有 |