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出版收入时间   短评
游戏数值设计
游戏数值设计
 肖勤
人民邮电出版社
定价:89.9
2024-5-16 
拥有 
大师谈游戏设计 创意与节奏
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 [日]吉泽秀雄著;支鹏浩译
人民邮电出版社
定价:39.0
2020-6-16 
拥有 
Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
 冯乐乐 (作者)
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-6-16 
拥有 
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
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 郭浩瑜著
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-6-16 
拥有 
游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门
游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门
 [日]大野功二著;支鹏浩译
人民邮电出版社
定价:99.0
2020-6-10 
拥有 
竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS
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 程弢 著
人民邮电出版社
定价:79.0
2020-4-24 
拥有 
FPS关卡设计
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 (韩)李龙汰
人民邮电出版社
定价:69.0
2020-4-24 
拥有 
流量的秘密:Google Analytics网站分析与优化技巧(第3版)
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 [英] Brian Clifton 著 数字曲奇翻译组 译
人民邮电出版社
定价:69.0
2018-5-16 
拥有 
数学之美(第二版)
数学之美(第二版)
 吴军著
人民邮电出版社
定价:49.0
2018-5-16 
拥有 
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
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 加藤政树著;罗水东译
人民邮电出版社
定价:79.0
2017-9-4 
拥有 
七周七并发模型
七周七并发模型
 [美]Paul,Butcher著
人民邮电出版社
定价:49.0
2017-8-31 
拥有 
Go并发编程实战(第2版)
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 郝林著
人民邮电出版社
定价:79.0
2017-8-31 
拥有 
对“伪心理学”说不
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 (加)基思·斯坦诺维奇 著,窦东徽,刘肖岑 译
人民邮电出版社
定价:28.0
2017-4-21 
拥有 
编程珠玑(第2版·修订版)
编程珠玑(第2版·修订版)
 [美]乔恩·本特利(Jon Bentley) 著
人民邮电出版社
定价:39.0
2017-4-21 
拥有 
编程珠玑(续)(修订版)
编程珠玑(续)(修订版)
 美]乔恩·本特利(JonBentley)著;钱丽艳,刘田等译
人民邮电出版社
定价:35.0
2017-4-21 
拥有 
游戏开发的数学和物理
游戏开发的数学和物理
 [日]加藤洁著;徐谦译
人民邮电出版社
定价:59.0
2017-3-7 
拥有 
网络游戏核心技术与实战
网络游戏核心技术与实战
 [日]中嶋謙互 著
人民邮电出版社
定价:99.0
2017-3-7 
拥有 
黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集
黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集
 (美)格雷厄姆 著,阮一峰 译
人民邮电出版社
定价:49.0
2017-3-7 
拥有 
游戏设计的100个原理
游戏设计的100个原理
 [美] Wendy Despain (作者), 肖心怡 (译者)
人民邮电出版社
定价:59.0
2017-3-7 
拥有 
啊哈!算法
啊哈!算法
 啊哈磊 著
人民邮电出版社
定价:45.0
2015-11-1 
拥有