出版 | 收入时间 | 短评 | |
CLR via C#-(第4版) 李希特 译者:周靖 | 清华大学出版社 定价:109.0 | 2022-9-11 拥有 | |
DirectX 12 3D 游戏开发实战 [美],弗兰克·D.卢娜(Frank,D.,Luna) 著; 王陈 译 | 人民邮电出版社 定价:148.0 | 2022-9-11 拥有 | |
游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 | 人民邮电出版社 定价:59.0 | 2022-9-11 拥有 | |
数据密集型应用系统设计 [美]Martin Kleppmann(马丁·科勒普曼) 著; 赵军平 吕云松 耿煜 李三平 译 | 中国电力出版社 定价:128.0 | 2022-9-11 拥有 | |
游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术 程东哲 | 人民邮电出版社 定价:139.9 | 2022-9-11 拥有 | |
腾讯游戏开发精粹Ⅱ(博文视点出品) 腾讯游戏 著 | 电子工业出版社 定价:148.0 | 2022-9-11 在读,拥有 | |
Unity Shader入门精要 冯乐乐 (作者) | 人民邮电出版社 定价:69.0 | 2022-6-4 拥有 | |
Unity人工智能游戏开发(第2版) [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 | 清华大学出版社 定价:49.0 | 2022-6-4 拥有 | |
腾讯游戏开发精粹 腾讯游戏 | 电子工业出版社 定价:79.0 | 2022-6-4 拥有 | |
C# 7.0本质论 (美) 马克·米凯利斯(Mark Michaelis) | 机械工业出版社 定价:199.0 | 2022-6-4 拥有 | |
游戏开发 世嘉新人培训教材 [日]平山尚 著 | 人民邮电出版社 定价:198.0 | 2022-6-4 拥有 | |
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 程东哲 | 人民邮电出版社 定价:109.0 | 2022-6-4 拥有 | |
现代操作系统(原书第4版) AndrewS.Tanenbaum,HerbertBos著;陈向群译 | 机械工业出版社 定价:89.0 | 2019-10-25 拥有 | |
TCP/IP详解 卷1:协议(原书第2版) [美]凯文R.福尔(KevinR.Fall)著;吴英,张玉,许昱玮译;吴功宜校 | 机械工业出版社 定价:129.0 | 2019-10-25 拥有 | |
深入浅出密码学:常用加密技术原理与应用(安全技术经典译丛) (美)帕尔//佩尔茨尔|译者:马小婷 | 清华大学 定价:59.0 | 2019-10-25 拥有 | |
现代操作系统(原书第3版) (荷)塔嫩鲍姆 著,陈向群,马洪兵 等译 | 机械工业出版社 定价:75.0 | 2019-10-25 拥有 | |
More Exceptional C++:40个新的工程难题、编程疑问及解决方法(中文版) (美)舒特 著,於春景 译 | 电子工业出版社 定价:59.0 | 2019-10-25 拥有 | |
C++标准库(第2版) NicolaiM.Josuttis著;侯捷译 | 电子工业出版社 定价:186.0 | 2019-10-25 拥有 | |
深度探索C++对象模型 [美]Stanley B. Lippman (斯坦利•B.•李普曼) 著,侯捷 译 | 电子工业出版社 定价:69.0 | 2019-10-25 拥有 | |
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-(第3版) 伦吉尔 译者:詹海生 | 清华大学出版社 定价:89.0 | 2019-10-25 拥有 |